Charr

Aus GuildWiki2

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Weiblich.png
Charr
Männlich.png
Volk Charr
Lebensraum Charr-Heimat, Ascalon
Spezialisierung Asche-Legion
Blut-Legion
Eiserne Legion


Charr - Zeichnung.jpg
Mit dem Dröhnen unserer Ambosse und dem Donner der Kanonen ringen wir dem Leben jeden Tag einzeln ab.

— Rytlock Brimstone


Charr

Die Charr sind eine der spielbaren Rassen in Guild Wars 2. Sie sind große, wilde, katzenartige Kreaturen, welche einen großen Teil des Ostens von Tyria besetzen. Sie haben sich von ihren falschen Götter abgewandt und betrachten das ganze Leben mit harten, zynischen Augen.

Die Gesellschaft der Charr besteht aus vier Legionen: Drei Verbündete und eine Ausgestoßene. Jede dieser Legionen ist wiederum in mehrere Kriegsgruppen unterteilt. Obwohl die Charr einigermaßen friedlich mit ihren Nachbarn im Westen, den Norn, zusammenleben, gibt es trotzdem genug zu kämpfen. Der fortlaufende Widerstand der Menschen, die Geister ehemaliger Ascalonier, welche ihre alte Heimat verteidigen wollen, den Tyrannen der Flammenlegion, der sich selbst zum Gottkönig erheben will, sowie der Drache Kralkatorrik und seine Diener bieten genug Anlass zum Kämpfen.

[Bearbeiten] Erscheinung

Scheinbar haben die Charr im Laufe der 250 Jahre, eine sehr starke Industrialisierung gehabt, welches man an ihrer neuen Waffentechnologie (Gewehre, Belagerungswaffen) oder an der Hauptstadt der Eisenlegion, Die schwarze Zitadelle, erkennen kann. Ein weiterer Grund für ihre Waffentechnologie ist, dass sie die Magie nach der Charr-Revolution als Schwäche ansehen.

Charr mit Gewehren


[Bearbeiten] Charr spielen

Wenn man einen Charr-Charakter erstellt, kann man zwischen folgenden Legionen wählen:

Außerdem kann man bei der Erstellung einen Elternteil und seinen Arenapartner wählen und man hat auch die Möglichkeit, einen weiblichen Charr zu spielen, welche in Guild Wars nicht vorkamen.

[Bearbeiten] Siehe auch

GuildWiki1 icon.png Auch GuildWiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Charr
Spielbare Rassen
AsuraCharrMenschNornSylvari
Englische Bezeichnung: Charr
 

Kinect - Rare und Molyneux hätten physischen Controller bevorzugt