Charr
| Charr | |
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Mit dem Dröhnen unserer Ambosse und dem Donner der Kanonen ringen wir dem Leben jeden Tag einzeln ab.
Die Charr sind eines der spielbaren Völker in Guild Wars 2. Sie sind große, wilde, katzenartige Kreaturen, welche einen großen Teil des Ostens von Tyria besetzen. Sie haben sich von ihren falschen Götter abgewandt und betrachten das ganze Leben mit harten, zynischen Augen.
Die Gesellschaft der Charr besteht aus vier Legionen: Drei Verbündete und eine Ausgestoßene. Jede dieser Legionen ist wiederum in mehrere Kriegsgruppen unterteilt. Obwohl die Charr einigermaßen friedlich mit ihren Nachbarn im Westen, den Norn, zusammenleben, gibt es trotzdem genug zu kämpfen. Der fortlaufende Widerstand der Menschen, die Geister ehemaliger Ascalonier, welche ihre alte Heimat verteidigen wollen, den Tyrannen der Flammenlegion, der sich selbst zum Gottkönig erheben will, sowie der Drache Kralkatorrik und seine Diener bieten genug Anlass zum Kämpfen.
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[Bearbeiten] Geschichte
Viele Jahre vor dem Eintreffen der Menschen nannten die Charr das offene Gelände östlich der Zittergipfel ihr Zuhause. Nachdem sie aus Ascalon vertrieben wurden, lagen sie Jahrhunderte lang mit den Menschen im Krieg, nur um am Ende zusehen zu müssen, wie die Götter und Technologien der Menschen all ihre Bemühungen zunichte machten. Schließlich vereinten sie sich jedoch und sind in die Königreiche der Menschen eingefallen. Das weite entfernte Kryta konnte ihrem Einfall standhalten, doch sowohl Orr als auch Ascalon entschieden sich letztendlich für eine Selbstzerstörung, bevor die Charr sie komplett vernichten konnten.
Für ihren Erfolg mussten die Charr teuer bezahlen. Die alten Hochlegionen (Asche, Blut und Eisen) wurden von der Flammen-Legion unterjocht, die sich dem Studium verbotener Magie und der Verehrung falscher Götter verschrieben hatte. Der Flammen-Legion ist ebenfalls die Unterordnung der weiblichen Charr zuzuschreiben, die einstmals mit den Männern gleichgestellt waren. Der Krieg zog sich in die Länge und jeder Erfolg wurde als Zeichen für die Richtigkeit des Kreuzzugs der Flammen-Legion ausgelegt, während jeder Fehlschlag als Ausrede genutzt wurde, um andere zum Wohl der Schamanen der Flammen-Legion zu opfern.
Zu guter Letzt konnten die Charr Ascalon zwar erobern, doch der wahnsinnige Menschenkönig des Reiches beschloss, seine eigene dunkle Magie – das Feindfeuer – zu beschwören. Dieser Zauber entriss der Bevölkerung die Seele und verfluchte sie, bis in alle Ewigkeit das Land als Geister zu bewachen. Die Flammen-Legion hatte zwar die Schlacht gewonnen, doch sollten ihr niemals enden wollende Aufstände folgen.
Die weiblichen Charr trotzten der Herrschaft der Flammen-Legion und versammelten alle rebellischen Lager der anderen Charr-Legionen um sich. Nachdem die Anführerin der Aufständischen, Kalla Brandklinge, die Unterstützung des Herrschers der Eisernen Legion gewinnen konnte, schlossen die Eiserne, die Blut- und die Asche-Legion sich der Rebellion an. Zusammen stürzten sie die Schamanen der Flammen-Legion und erlangten wieder Kontrolle über das Schicksal der Charr. Die Eiserne Legion übernahm die Herrschaft über Ascalon.
Seit dieser Zeit mussten die Charr an mehreren Fronten gleichzeitig kämpfen. Ein ewiger und untoter Feind hat sich erhoben, um Ascalon zurückzugewinnen. Die Flammen-Legion ist zwar gebeugt, aber nicht gebrochen, und plant, die Herrschaft wieder an sich zu reißen. In der fernen Festung Ebonfalke währen die Kämpfe gegen die Menschen weiter an. Und vor Kurzem versengte der Älteste Drache Kralkatorrik Ascalon mit einem riesigen Drachenbrand. Doch trotz aller Widrigkeiten bleiben die Charr eine nicht zu unterschätzende Macht östlich der Zittergipfel sowie die Herren Ascalons.
[Bearbeiten] Erscheinung
Die Charr sind ein katzenartiges Volk, das durch Hörner, scharfe Fangzähnen und Klauen recht aggressiv wirkt. Sie sind im Vergleich zu den anderen Völkern eher groß, dies wird jedoch ein wenig dadurch kaschiert, dass sie leicht geduckt auf den Hinterbeinen oder auf allen Vieren laufen. Charr haben die unterschiedlichsten Fellfarben, hauptsächlich zusammengesetzt aus Braun, Rot, Schwarz und Weiß. Zudem kann ein Charr gefleckt, gestreift oder ohne Muster sein.
Die weiblichen Charr stehen ihren männlichen Artgenossen in der Größe kaum nach, sind aber ein wenig femininer in ihrer Erscheinung. Sie besitzen keine ausgeprägte Oberweite, zeichnen sich aber durch einen Schweif mit langen Haaren aus, der sie eindeutig als Weibchen identifiziert.
Charr bewegen sich, wie bereits erwähnt, auf zwei verschiedene Arten fort. Wenn sie einen Gegenstand – z.B. eine Waffe – in den Händen halten, laufen sie auf zwei Beinen und eher aufrecht. Ist das jedoch nicht der Fall, bewegen sich Charr mit raubkatzenartigen Sprüngen vorwärts.
[Bearbeiten] Persönlichkeit
Aussenstehende fällt zumeist nur auf, dass die Charr ziemlich rücksichtslos, aggressiv und blutrünstig sind; doch zeichnen sich diese ebenso durch eine hohe Disziplin, industrielles Geschick und ihre Furchtlosigkeit aus.
[Bearbeiten] Charr spielen
Im Gegensatz zum Vorgänger Guild Wars gibt es nun auch weibliche Charr. Nach der entsprechenden Wahl des Geschlechts folgen bei der Charaktererstellung fünf Punkte:
- Klassenspezifische Frage (→ Persönliche Geschichte)
- Persönlichkeit (→ Persönliche Geschichte)
- Ich bin Stolz darauf ein Mitglied der ... zu sein.
- Ich würde für meinen Trupp sterben, besonders für meinen Trainingspartner ...
- Maverick
- Euryale
- Klauensporn
- Winzling
- Reeva
- Sie erzählen mir, dass mein Erzeuger ein ... war.
- loyaler Soldat
- magiebegabter Schamane
- ehrloser Soldat
[Bearbeiten] Politik
→ Hauptartikel: Legion
Die Charr verfolgen eine militärische Oligarchie, in der die Oberhäupte (Imperatoren) der drei Legionen (Asche, Blut, Eisen) als Regierungschefs und Repräsentanten zu gleich herrschen. Dabei gilt, dass die stärkste Macht das Meiste bestimmt. Smodur der Unverzagte setzt auf eine Koexistenz mit den Menschen Tyrias. Er erkennt, dass beide Völker genug Probleme haben; Zusätzlich hat Königin Jennah die Klaue des Khan-Ur, welche von Abenteurer in ihren Diensten entdeckt wurde. Nach einer Reihe diplomatischer Angebote haben beide daher einen vorläufigen Waffenstillstand etabliert und arbeiten an den Details eines vollwertigen Friedensvertrages.
Unterhalb der Imperatoren gibt es weitere militärabhängige Ränge, die sich vom kleinen Gladium bis zum heerführenden Tribun steigern.
[Bearbeiten] Siehe auch
- Die Ökologie der Charr – ausführlicher Artikel zur Geschichte der Charr, den Legionen und ihrer Kultur
[Bearbeiten] Quellen
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Auch GuildWiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Charr |
| Spielbare Völker |
| Asura • Charr • Mensch • Norn • Sylvari |