Norn
| Norn | |
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Wer Mut genug hat, dessen Legende lebt für immer.
Die Norn sind über zweieinhalb Meter große nordische Krieger, welche zur Zeit in Teilen von Kryta und in verlassenen Zwergen-Festungen in den nördlichen Zittergipfel leben. Die einzelgängerischen Norn leben für die Jagd, daher sind sie durch ihre Fähigkeiten im Fährtenlesen, Tarnen und Töten wertvolle Verbündete in jeglicher Kampfsituation. Sie bilden häufig Jagdgesellschaften, um einen besonders starken Gegner zu erlegen.
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[Bearbeiten] Überblick
Nachdem die Norn durch den Drachen Jormag nach den Süden vertrieben wurden, wurde ihre Kultur auseinandergerissen. Ihre neuen Wohnstätten und Jagdhütten sind quer über die hohen Gipfel und verschneiten Täler der Zittergipfel verstreut. Die größte Norn-Ansiedlung ist Hoelbrak, der zentrale Treffpunkt der Norn. Hier bewahren sie ihre Traditionen, Geschichten und Andenken an heldenhafte Taten auf.
Der Anspruch der Norn auf die Zittergipfel ist nicht unangefochten. So beanspruchen die Schaufler ebenfalls einen Teil der Berge. Der Kampf zwischen ihnen zieht sich quer über die ganzen Zittergipfel. Außerdem haben sich die Norn noch immer nicht ganz dem Einfluss Jormags entziehen können; er hat noch immer Verehrer unter den Norn.
Jeder Norn bestimmt selbst über sein eigenes Leben, was im Gegensatz zu Ideen wie einer Regierung oder organisiertem Militär steht. Stattdessen wird ihr Leben stark von der Ehre bestimmt: Respektiere jene, die Stärke zeigen, heldenhafte Taten verrichten und ihrer persönlichen Ehre bewusst sind. Dies sind Grundsätze der Norn. Ihre Ansicht von Stärke wirkt sich auch auf die Beziehungen zu den anderen Völkern aus. So respektieren sie zum Beispiel die Stärke der Charr, sehen aber die Königin der Menschen als schwach an.
Die Norn verehren die Geister der Tiere der Wildnis. In erster Linie sind dies der Schneeleopard, der Rabe, der Wolf und der Bär, deren Form sie annehmen können.
[Bearbeiten] Geschichte
Obgleich die Norn für einen kurzen Zeitraum vereinigt waren, kehrten sie nach dem Fall des Großen Zerstörer zu ihren nomadischen Wurzeln zurück. Über ein Jahrhundert später erwachte der schlummernde Drache des Drakkar-Sees: Jormag. Er baute eine Armee aus Eis und Schnee auf, unter der die Norn lange Zeit leiden mussten. Geleitet von den Geistern der Wildnis gelang es Asgeir Dragonrender einen Zahn Jormags auszuschlagen, und er führte die Norn nach Süden in ihre heutigen Jagdgründe. In Hoelbrak stellte Asgeir den Zahn auf und verkündete, dass nur derjenige, der dem Zahn Schaden zufügen konnte, auch Jormag besiegen kann. Knut Weißbär, der heutige Meister der Halle, ist Asgeirs Urenkel.
[Bearbeiten] Norn spielen
Als Norn beginnt man in den Jagdgründen der Norn zur "Großen Jagd". Bei der Erstellung eines Norn werden 5 Fragen beantwortet.
- Klassenspezifische Frage (→ Persönliche Geschichte)
- Persönlichkeit (→ Persönliche Geschichte)
- Die wichtigste Eigenschaft eines großen Helden ist ...
- Stärke.
- Gerissenheit.
- Instinkt.
- Zur letzten Versammlung in Hoelbrak ...
- wurde ich niedergeschlagen.
- schwor ich Rache.
- verlor ich ein Familienerbstück.
- Als Junges hatte ich eine Vision. Ein Geist der Wildnis sprach zu mir und nahm mich in seine Obhut. Der Geist war ...
- Der Bär.
- Der Schneeleopard.
- Der Wolf.
- Der Rabe.
Die Auswahl beeinflusst die persönliche Geschichte des Charakters und wie NPCs auf den eigenen Charakter reagieren. Zudem ist man als Norn in der Lage, je nach ausgewähltem Tiergeist, sich in das jeweilige Tier zu verwandeln. [1]
[Bearbeiten] Trivia
- Der Name „Norn“ stammt von den Nornen. Diese sind schicksalsbestimmende Frauen mit jötischer Abstammung, die der nordischen Mythologie entstammen.
[Bearbeiten] Quellen
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Auch GuildWiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Norn |
| Spielbare Völker |
| Asura • Charr • Mensch • Norn • Sylvari |