Legion
Eine Legion ist vergleichbar mit einem Clan. Es gibt 4 Legionen in denen sich die Charr organisieren.
Es gibt folgende Legionen:
Die Eiserne Legion bildet eine industrielle Streitmacht; Sie glänzen durch ihre Handwerkskunst, neue Waffen, mechanische Kreationen und Belagerungstürme zu fertigen. Ihre Hauptstadt ist die Schwarze Zitadelle, welche auf der Ascalonischen Stadt Rin erbaut wurde.
Angehörige der Blut-Legion sind die fähigsten Nahkämpfer.
Pirschjäger und Assassinen sind das Aushängeschild der Asche-Legion.
- Flammen-Legion (auch Gold-Legion genannt)
Sie ist die Legion, die am besten mit Magie arbeiten kann. Nach dem Sturz der Schamanenkaste wurde die Flammen-Legion ausgestoßen und steht den anderen Legionen seitdem feindlich gegenüber.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Organisation
- Imperator
An der Spitze der Legion steht der Imperator.
- Smodur ist der Imperator der Eisernen Legion.
- Bangar Ruinbringer ist der Imperator der Blut-Legion
- Malice Swordshadow ist die Imperatorin der Asche-Legion.
- Gaheron Baelfire ist der Anführer der Flammen-Legion.
- Tribun
Unter jedem Imperator stehen die Tribune, welche die fähigsten Kommandeure bilden. Eine Legion hat kaum mehr als zehn Tribune, welche damit betraut werden, ein Kriegsgebiet zu überwachen, oder aber einen Streifen kontrollierten Landes. Rytlock Brimstone ist ein Tribun.
- Zenturio
Ein Zenturio befehligt eine Anzahl an Schlachtgruppen und koordinieren diese unter der Zuständigkeit des Tribuns in Manövern. Wenn in einem Gebiet mehrere Zenturios zugegen sind, so kann ein erster Zenturio gewählt werden - der "erste unter Gleichen" der Zenturios. Der erste Zenturio leitet eine aktive Angriffstruppe von drei bis fünf großen Kompanien; das ist weniger als die Anzahl, die unter dem Befehl des Zenturios steht, aber immer noch ansehnlich.
- Legionär
Jede Schlachtgruppe hat ihre eigenen Legionäre. Die Legionäre sind das eigentliche Herz der Legionen. Sie führen ihre Schlachtgruppen (typischerweise eine Gruppe von fünf bis 15 Charr) auf Missionen, führen sie zum Sieg und geben ihrer Truppe individuelle Führung. Unter ihrem Kommando stehen die reinen Soldaten jeder Legion – die Mitglieder der Schlachtgruppen, die die Basis für die Stärke der Charr sind.
[Bearbeiten] Sonderränge
- Major
Ein Major ist ein provisorischer Feldkommandeur, der in Notfällen genutzt wird.
- Quästor
Der Quästor ist der Quartiermeister. Diese Position wird in der Regel von einem älteren Soldaten besetzt, dessen Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld nachgelassen haben, aber dessen Erfahrung und verwaltungstechnische Führung extrem wertvoll sind.
- Schläger
Der Schläger ist ein umfassender Begriff für eine Schlachtgruppe, die Strafdienste zu verrichten hat, unabhängig von ihrem offiziellen Rang.
- Primus
Der Primus ist ein Titel für erwachsene Ausbilder in einem Fahrar. Wenn Junge geboren werden, werden sie in das Fahrar ihrer Legion gebracht, um in einer Schlachtgruppe bestehend aus den Jungen dieses Jahres (oder beinahe dieses Jahres) ausgebildet und aufgezogen zu werden. Der Primus bietet Unterricht und Führung und bereitet so die junge Schlachtgruppe für ein Leben als Soldaten in ihrer Legion vor.
- Gladium
Der niedrigste Rang in den Hochlegionen ist der Gladium. Ein Gladium ist ein Charr ohne Schlachtgruppe; sie sind die niedrigsten Infanteristen, denen wenig Respekt entgegengebracht oder Verantwortung übertragen wird – unabhängig von ihren vorherigen Titeln oder Rängen. Ohne Schlachtgruppe traut man einem Charr nicht. Es ist die Pflicht jedes Gladiums, so schnell wie möglich wieder einer Schlachtgruppe beizutreten. Bis sie das tun, werden sie als schwarzer Fleck in der Bilanz ihrer Legion betrachtet und man sieht auf sie herab.
Es gibt einen wesentlichen Unterschied zwischen einem Gladiums und Charr, die von ihrer Schlachtgruppe weg beordert wurden. Erstere haben keine Unterstützung und keinen Platz in der Hierarchie, außer auf den alleruntersten Sprossen. Letztere erfüllen einfach einen Auftrag oder eine einsame Mission fern ihrer Einheiten. Es ist für Charr akzeptabel, für lange Zeit von ihrer Schlachtgruppe getrennt zu sein, wenn Pflicht und Notwendigkeit es erlauben. Aber Charr auf unabhängiger Mission haben, anders als Gladiums immer ihre Einheiten, auf die sie zählen und zu denen sie zurückkehren können, wenn ihre Aufträge erfüllt sind.
[Bearbeiten] Verhältnis
Das Verhältnis der Legionen zueinander ist äußerst angespannt, da eine jede Legion über alle Maßen stolz, streitbar und individualistisch ist. Jede proklamiert ihr Recht auf den Thron indem sie die Abstammung ihrer Mitglieder auf eines der Kinder des ursprünglichen Khan-Ur zurückführt. Es gibt kleinere Legionen, sowohl unabhängig wie auch gebunden unter dem Banner einer größeren Legion, aber nur wenige von ihnen können ihre Ahnen auf ein anerkanntes Junges des Khan-Ur zurückverfolgen. Trotzdem versuchen ab und an einige Scharen ihre gesonderte Identität entweder durch Blut des Khan-Ur oder militärische Stärke zu rechtfertigen, um Unabhängigkeit zu fordern und ein neues Banner aufzuziehen. Während sich die Asche-Legion, Blut-Legion und Eiserne Legion ein sehr angespanntes Verhältnis zueinander hegen, doch zumeist zusammenarbeiten, ist das Verhältnis zur Flammen-Legion gestört. Diese wird von allen anderen Legionen als Feind angesehen.
[Bearbeiten] Charakter-Erstellung
Bei der Erstellung eines Charr-Charakters wird man in Guild Wars 2 eine der Legionen, mit Ausnahme der Flammen-Legion, als die eigene wählen können.
[Bearbeiten] Quellen
ArenaNet-Blog: The Legions of the Charr