Eisklamm-Sund: Unterschied zwischen den Versionen

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* 40 Materialen
* 40 Materialien


==Schauplätze==
==Schauplätze==

Version vom 8. November 2012, 00:57 Uhr

Fehlende Informationen: Events, Namen der Schauplätze




Eisklamm-Sund
Eisklamm-Sund.jpg
Klassifikation
Region
Zittergipfel-Gebirge
Stufe
70-80
11 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 20 Sehenswürdigkeit Icon.png
Nachbarn
Karte
Eisklamm-Sund Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Beschreibung

Der Eisklamm-Sund ist das bisher nördlichste Gebiet im Zittergipfel-Gebirge und die Heimat der Kodan.

Erforschung

Die Karte umfasst etwa 2,53% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 11 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 20 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Erkundung des Eisklammsund
Gut gemacht, <Spielername>

Mit Euren ausgedehnten Erkundungsreisen und guten Taten habt Ihr unsere Erwartungen weit übertroffen. Ihr hat [sic] Euch dem Eisklammsund, seinem beißenden Frost und Jormags eisigem Würgegriff gestellt und seid siegreich vervorgegangen.

Nun erwarten Euch die Prüfungen von Orr und der Kampf gegen Zhaitan. Geht behutsam voran und stützt Euch auf Eure neu gefundene Kraft.

Gute Reise!

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze

Stufe 71
Aufgabe Helft Paktexplorator Erikk die Grawle vom Drachenstamm zu bekämpfen (Stufe 71)
Sehenswürdigkeit Icon.png Sicherwachttal
Sehenswürdigkeit Icon.png Opferstein
Wegmarke Icon.pngJa Arundon
Stufe 73
Aufgabe Helft der Gelehrten Inka, die Kobolde zu erforschen (Stufe 73)
Stufe 74
Aufgabe Unterstützt Taktiker Sebastian gegen die Söhne Svanirs (Stufe 74)
Sehenswürdigkeit Icon.png Arkors Grab
Sehenswürdigkeit Icon.png Bergkamm-Wachposten
Wegmarke Icon.pngJa Kammfels-Lager

...

Verlies Zierde der Wogen (Stufe 76, Erkundung: Stufe 80)

Events

Orts-Events

...

Das Meer der Wehklagen

Groznev-Senkung

Bohrterrasse

Meta-Events

Unterstützung für die Revolution

Die Schaufler-Rebellen können das Regime, das die Bohrerterrasse kontrolliert, erst stürzen, wenn die vier Generäle/ die drei verbliebenen Generäle/ die zwei verbliebenen Generäle/ der letzte Genaral/ des Regimes besiegt wurde.

Der Sieg über die Generäle der Bohrerterrasse hat den Kommissar an die Oberfläche gelockt. Sobald er besiegt wurde, kann die Schaufler-Rebellion beginnen.

Die Schaufler-Führung der Bohrterrasse wurde zerschlagen, und die Rebellion ist im vollen Gange.

Das Schaufler-Regime hat Verstärkung gesendet, um gegen die Rebellion anzugehen. Ohne Unterstützung wird die Rebellion scheitern.

Die Schaufler-Rebellion wurde besiegt, aber die Rebellen planen ihren nächsten Streich.

Zerstörung der Klaue Jormags

Eine Klaue von Jormag ließ die VGerdorbenheit auf diese Gegend niedergehen, und die Eisbrut breitet sich von den Drachenkristallen aus, die sie hinterließ.

Eine Klaue von Jormag ließ die VGerdorbenheit auf diese Gegend niedergehen. Der Pakt versammelt sich, um die sich ausbreitende Eisbrut und den letzten Drachenkristall vorzugehen.

Der Pakt konnte ihre verderbenden Kristalle aufhalten und hat so eine Klaue von Jormag vom Himmel gelockt. Jetzt müssen sich alle versammeln, um die Bestie zu besiegen.

Der Himmel ist ruhig. Jormags Leutnant wurde aus dem Eisklammsund vertrieben.

Tiergefährten

Ressourcen

Sammeln
Holzarbeit
Bergbau