Reeva
- Typ
- Verbündete
- Volk
- Charr
- Organisation
- Spieler-Trupp
Vereinte Legionen - Rang
- Veteran
Charaktererstellung
Reeva
Reeva ist eine weibliche Charr, welcher dem Spieler-Trupp angehört, sofern man sie in der Charaktererstellung als Trainingspartner ausgewählt hat. Sollte man sich für einen anderen NSC entschieden haben, so stirbt sie direkt zu Beginn während „Zorn der Toten“.
Reeva ist eine stets gut gelaunte Charr, die für ihren Hang zu Alkohol, Partys und gutem Essen bekannt ist. Noch lieber als das Kämpfen hat sie das Feiern hinterher, bei dem sie häufig über die Stränge schlägt und gerne auch mal Blödsinn anstellt, wobei ihr ihre Gesellschaft egal ist. Auch dem männlichen Geschlecht gegenüber wird sie dann zunehmend enthemmt und bringt den ein oder anderen Charr mit schmutzigen Sprüchen in Verlegenheit. Reeva gilt als sehr gutherzig und wirkt teilweise auch sehr unsicher, was ihre eigenen Fertigkeiten angeht. Sie freut sich über jedes Lob und hat generell einen großen Respekt vor Höhergestellten. Auch ihrem Legionär gegenüber zeigt sie stets Bewunderung und möchte keine Fehler begehen, welche andere in Schwierigkeiten bringen könnten. Wenn sie sich wohlfühlt, beginnt sie jedoch wie ein Wasserfall zu reden und bringt dann auch gerne mal einen frechen Spruch. Reeva hat außerdem ein Faible für Werkzeug, Bastelei und die Eisen-Legion.
Biografie
Über Reevas Vergangenheit ist nicht viel bekannt. Sie erinnert sich kaum an ihren Erzeuger, weiß jedoch noch, dass er sie "Kätzchen" nannte und nach jeder Schlacht eine Kerbe für jeden erledigten Feind in den Griff seines Streitkolbens schnitzte und dabei lachte. In ihrer Kindheit hat sie stattdessen häufig mit Argus Narrentöter trainiert. Des Weiteren hat sie häufig im Fluch trainiert und einige alkoholbedingte Eskapaden vorzuweisen.
Der folgende Abschnitt geht davon aus, dass man Reeva in der Charaktererstellung als Trainingspartner gewählt hat
1325 N.E. kämpfte Reeva mit ihrem Trupp gegen die ascalonischen Geister, welche, angeführt von Herzog Barradin, einen Angriff auf Rauchheim starteten. Reeva überlebte den Angriff nur knapp, da sie zu einem bestimmten Zeitpunkt umzingelt war. Euryale schlug sich an Reevas Seite und sagte zu ihr sie solle fliehen. Später stellte sich heraus, dass Reeva und ihr zukünftiger Legionär die einzigen Überlebenden des ehemaligen Trupps waren und so begannen sie Stück für Stück ihren Trupp wieder aufzubauen und neue Mitglieder zu gewinnen.
Kurze Zeit später wandten sich die Orden Tyrias an den Spieler-Trupp, da sie ein Amulett ausfindig gemacht haben, welches Drachen-Magie beherbergt. Das Amulett hat Jaul dem Dreisten, einem ehemaligen Truppmitglied gehört, welches bei der Belagerung Rauchheims starb. Die Orden brachten in Erfahrung, dass das Amulett ursprünglich Nekromantin Rissa gehörte und den Besitzer zu einem Auferstandenen werden lässt. Gemeinsam mit dem Spieler-Trupp gelang es den Orden Rissa ausfindig zu machen und den Drachenkristall, die Quelle der Drachen-Magie, zu zerstören. Der Legionär des Spieler-Trupps verließ den Trupp daraufhin um sich einem der Orden anzuschließen und später zum Pakt-Kommandeur aufzusteigen. Vorher machte er Reeva zum neuen Legionär, womit alle anderen Truppmitglieder einverstanden waren.
Es stellte sich heraus, dass Reeva der Verantwortung nicht gewachsen war und so kam es im Drachenbrand zu einem Zwischenfall, bei dem zwei Truppmitglieder getötet wurden. Reevas Führungsqualitäten wurden nach dem Einsatz vom restlichen Trupp infrage gestellt und der Trupp zerbrach schließlich. Später stellte sich heraus, dass sich einige Mitglieder der Oberherrschaft angeschlossen haben. Reeva kämpfte schließlich im Jahr 1333 N.E. an der Seite ihres ehemaligen Legionärs für die vereinten Legionen gegen ihre ehemaligen Truppmitglieder.
Standort
Chronik
Persönliche Geschichte
- Episode 1 „Die Bande neu knüpfen“
-
- Zorn der Toten
- Der Ruf des Tribuns
- Einen Spion für einen Spion
- Vergossenes Blut
- Im eisernen Griff der Legion
- Der Anmarsch der Flamme
- Geschwind und leise
- Befehlskette
- Zeit für eine Beförderung
- Die Endstation
- Magische Benutzer
- Die Faust in der Tasche
- Operation Bollwerk
- Geniale Pläne
- Schrottplatzstreuner
- Geisterlaufmuskete
- Prüft Euer Metall
- Tödliche Gewalt
- Geisterlauf-Artillerie
- Episode 2 „Die Sünden des Vaters“
- Episode 3 „Kristalline Verderbnis“
Dialog
- An der Nieselwald-Küste
- Verflammt! Das kann doch nicht ... Seid das wirklich Ihr, Boss?
- Rühren, Soldatin.
- Ihr hattet wirklich viel zu tun, was? Alt-Drachen, ein Gott, ein untoter Lich ... Ich habe die ganzen Geschichten gehört!
- Und Aurene...?
- Wie geht es dem Trupp?
- Ehrlich? Ich dachte, ich schaffe es als Legionär, nachdem Ihr fort wart. Habe den Trupp weiter aufgebaut, bin auf Abenteuer gezogen, aber ... Wir haben viele gute Leute verloren. Tot oder schlimmer. Desertiert.
- Ihr helft, dem ein Ende zu machen, das ist es, was zählt.
- Unterhalten wir uns ein andermal.
- Ehrlich? Ich dachte, ich schaffe es als Legionär, nachdem Ihr fort wart. Habe den Trupp weiter aufgebaut, bin auf Abenteuer gezogen, aber ... Wir haben viele gute Leute verloren. Tot oder schlimmer. Desertiert.
- Unterhalten wir uns ein andermal.
- Ihr hattet wirklich viel zu tun, was? Alt-Drachen, ein Gott, ein untoter Lich ... Ich habe die ganzen Geschichten gehört!
- Unterhalten wir uns ein andermal.
- Rühren, Soldatin.
Persönliche Geschichte
- Während „Die Bande neu knüpfen“
- → Siehe Dialog zu „Zorn der Toten“
- → Siehe Dialog zu „Der Ruf des Tribuns“
- → Siehe Dialog zu „Einen Spion für einen Spion“
- → Siehe Dialog zu „Vergossenes Blut“
- → Siehe Dialog zu „Im eisernen Griff der Legion“
- → Siehe Dialog zu „Der Anmarsch der Flamme“
- → Siehe Dialog zu „Geschwind und leise“
- → Siehe Dialog zu „Befehlskette“
- → Siehe Dialog zu „Zeit für eine Beförderung“
- → Siehe Dialog zu „Die Endstation“
- → Siehe Dialog zu „Magische Benutzer“
- → Siehe Dialog zu „Die Faust in der Tasche“
- → Siehe Dialog zu „Operation Bollwerk“
- → Siehe Dialog zu „Geniale Pläne“
- → Siehe Dialog zu „Schrottplatzstreuner“
- → Siehe Dialog zu „Geisterlaufmuskete“
- → Siehe Dialog zu „Prüft Euer Metall“
- → Siehe Dialog zu „Tödliche Gewalt“
- → Siehe Dialog zu „Geisterlauf-Artillerie“
- Während „Die Sünden des Vaters“
- → Siehe Dialog zu „Eine ungewöhnliche Erbschaft“
- → Siehe Dialog zu „Fahnenflüchtig“
- → Siehe Dialog zu „Auf der Suche nach der Wahrheit“
- → Siehe Dialog zu „Tief im Schlamm“
- → Siehe Dialog zu „Eine heiße Spur“
- → Siehe Dialog zu „Keine Verhandlungen“
- → Siehe Dialog zu „Wiederverwertung von Schrott“
- → Siehe Dialog zu „Der Weg gabelt sich“
- → Siehe Dialog zu „Die Rückkehr des Banners“
- → Siehe Dialog zu „Unehrenhafte Entlassung“
- → Siehe Dialog zu „In den Ruinen“
- → Siehe Dialog zu „Abbilder der Tribune“
- Während „Kristalline Verderbnis“
- → Siehe Dialog zu „Geflüster im Dunkeln“
- → Siehe Dialog zu „Untotenbefall“
- → Siehe Dialog zu „Graben nach Antworten“
- → Siehe Dialog zu „Gefährliche Forschung“
- → Siehe Dialog zu „Aufspüren der Untoten“
- → Siehe Dialog zu „Verteidigung der Feste“
- → Siehe Dialog zu „Untersuchen und zerstören“
- → Siehe Dialog zu „Immer wachsam“
- → Siehe Dialog zu „Rachegeflüster“
Zitate
- Wenn Ihr meint, dass ich kämpfen kann, wartet erst mal ab, bis Ihr mich tanzen seht.
- Ein brennendes Harpyien-Nest stinkt wie ein Huhn, das in Abwasser brutzelt.
- Vielleicht sollte ich mir den Namen "Reeva Ruchlos" zulegen. Nee, klingt beknackt.
Anmerkungen
- Reeva lässt sich nicht eindeutig einer Klasse zuordnen. Sie benutzt Pistolen und einen Kurzbogen wie ein Dieb, verwendet aber auch ein Granatenkit wie Ingenieure und trägt wiederum schwere Rüstung.