Baumgrenzen-Fälle

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Baumgrenzen-Fälle
Baumgrenzen-Fälle.jpg
Klassifikation
Region
Zittergipfel-Gebirge
Stufe
50-60
11 Aufgabe 19 Wegmarke Icon.pngJa 13 Sehenswürdigkeit Icon.png
Nachbarn
Karte
Baumgrenzen-Fälle Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Die Baumgrenzen-Fälle sind schwer zugängliches Hochland, das von zwei großen Flusssystemen geprägt wird. Sie liegen am äußersten Rand der tyrischen Zivilisation und sind Heimat für zahllose Völker, darunter Hylek, Schaufler und Quaggan, die zwischen spärlich gesäten Grundstücken und Abenteurerlagern umherziehen.

Erforschung

Die Karte umfasst etwa 2,32% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 11 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 19 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 13 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Glückwunsch für die erfolgreiche Erkundung der Baumgrenzenfälle
Seid gegrüßt, <Charaktername>!

Der Klub der Exploratoren Tyrias hat Eure Leistungen bei den Baumgrenzenfällen zur Kenntnis genommen. Ihr seid nun in der ganzen Region bekannt und willkommen, habe ich gehört. Und was das Wichtigste ist, es ist Euch gelungen, allen Herausforderungen in diesem Territorium zum Trotz zu überleben. Wir verzeichnen immer mehr Eurer guten Taten.

Viel Glück auf Eurem weiteren Weg.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze

Stufe 51
Aufgabe 51 Stört die Minenoperationen der Schaufler für die Agenten des Ordens der Gerüchte
Vorlage:Aussichtspunkt Sanfter Fluss
Sehenswürdigkeit Icon.png Balddihof
Späher Icon.png 52 Späher Benedikt
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Eiserner Schleier
Wegmarke Icon.pngJa Weißpapierhügel
Stufe 52
Späher Icon.png Wächter Renton
Aufgabe 52 Nehmt am Bierrat teil
Vorlage:Aussichtspunkt Kyesjard
Sehenswürdigkeit Icon.png Kyesjard
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Krongar-Pass
Sehenswürdigkeit Icon.png Kupferhammer-Minen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sanftfluss
Stufe 53
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Fundament 86
Aufgabe 53 Vertreibt die ungewöhnlich aggressiven Grawle
Fertigkeitspunkt Icon.png Seltsame Energiequelle
Sehenswürdigkeit Icon.png Der Große Oouo
Sehenswürdigkeit Icon.png Flüsterfälle
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ogduk
Stufe 54
Aufgabe 54 Helft den Fionnghuala-Riss bei der Vorbereitung ihrer Verteidigung
Sehenswürdigkeit Icon.png Ofenpfeifen-Versteck
Vorlage:Aussichtspunkt Naui-Gewässer
Fertigkeitspunkt Icon.png Cuuruu
Sehenswürdigkeit Icon.png Kiriel-Fels
Stufe 55
Aufgabe 55 Helft der Goldlichtsenke bei den Experimenten (Stufe 55)
Vorlage:Aussichtspunkt Vorsprunghut
Sehenswürdigkeit Icon.png Distelschilfhain
Sehenswürdigkeit Icon.png Goldlichtsenke
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Dornschilfhain
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Vorsprunghut
Aufgabe 55 Helft dabei, die Stromkarl-Höhen für Reisende sicher zu machen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Stromkarl
Stufe 56
Aufgabe 56 Helft dem Bündnis der Wachsamen und der Abtei
Aufgabe 57 Unterstützt die Ausgrabung der Ruinen durch die Abtei
Vorlage:Aussichtspunkt Wirbelstromschnellen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Concordia
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Wirbelschnellen
Stufe 57
Fertigkeitspunkt Icon.png Rituelle Stammesfarbe
Stufe 58
Sehenswürdigkeit Icon.png Kastell Immerdar
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Talas-Wassersturz
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schlangensteine
Aufgabe 58 Helft Kastell Immerdar, die Auferstandenen in der Region zu besiegen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rankor-Ruinen
Fertigkeitspunkt Icon.png Urals-Senkung
Stufe 59
Aufgabe 59 Helft Ichtaca
Wegmarke Icon.pngJa WegmarkeEztlitl-Gründe
Stufe 60
Aufgabe 60 Helft den gefährdeten Quaggan
Vorlage:Aussichtspunkt Schlangentiefen
Sehenswürdigkeit Icon.png Schlangentiefen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Höhle der Windung
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Nonmoa-See
Fertigkeitspunkt Icon.png Quaggan
Wegmarke Icon.pngJa Okarinoo
Sehenswürdigkeit Icon.png Irenische Untiefen
Sehenswürdigkeit Icon.png Okarinoo
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schuppenstrand

Erfolge

Beitrag zu

Sektor Zuhl

Mellagans Grotte

Events

Orts-Events

Eiserner Schleier

Molodets-Ausgrabung

Krongar-Pass

Sektor Zuhl

Schuldige Tränen

Naui-Gewässer

Fischerauge-Brücken

Nonmoa-See

Mellagans Grotte

Meta-Events

Nonmoa-See

Eine Hexe der Krait destabilisiert den See, um die Truppen der Krait zu unterstützen.

Event Verteidigung Icon.png 59 Verteidigt Häuptling Eztlitl gegen die Krait
Event Unterstützung Icon.png 59 Belebt die Hylek aus den Eztlitl-Gründen wieder
Event Verteidigung Icon.png 60 Verhindert, dass die Krait Okarinuu-Quaggans kidnappen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 60 Tötet die Krait-Hexe

Die Krait greifen die Bewohner des Sees an!

Event Verteidigung Icon.png 59 Verteidigt Forscherin Gabbi, während sie ihre neue Waffe bereit macht
Event Angriff Icon.png 60 Verhindert, dass die Krait Okarinuu-Quaggans kidnappen
Event Besiegen Icon.png 60 Rettet die entführten Quaggan, bevor sie die Schlangentiefen erreichen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 60 Tötet die Krait-Hexe
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 60 Tötet den riesigen Hai der Schlangentiefen

Ein riesiger Hai terrorisiert die Bewohner des Sees!

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 60 Tötet den riesigen Hai der Schlangentiefen

Tiergefährten

Junger Adler
Krongar-Pass
Schuldige Tränen (südlich der Wegmarke Ogduk)
Junger Gebirgswolf
Stromkarl-Höhen (Süden)
Junger Hai
Nonmoa-See (Westen)


Ressourcen

Sammeln
Holzarbeit
Bergbau