Baumgrenzen-Fälle
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Die Baumgrenzen-Fälle sind schwer zugängliches Hochland, das von zwei großen Flusssystemen geprägt wird. Sie liegen am äußersten Rand der tyrischen Zivilisation und sind Heimat für zahllose Völker, darunter Hylek, Schaufler und Quaggan, die zwischen spärlich gesäten Grundstücken und Abenteurerlagern umherziehen.Erforschung
Die Karte umfasst etwa 2,32% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 11 Aufgaben abschließen (Liste)
- 19 (Liste) Wegmarken freischalten
- 13 Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
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Glückwunsch für die erfolgreiche Erkundung der BaumgrenzenfälleSeid gegrüßt, <Charaktername>!
Der Klub der Exploratoren Tyrias hat Eure Leistungen bei den Baumgrenzenfällen zur Kenntnis genommen. Ihr seid nun in der ganzen Region bekannt und willkommen, habe ich gehört. Und was das Wichtigste ist, es ist Euch gelungen, allen Herausforderungen in diesem Territorium zum Trotz zu überleben. Wir verzeichnen immer mehr Eurer guten Taten.
Viel Glück auf Eurem weiteren Weg.
- Abschlussbelohnung
- 10% Erfahrung zur nächsten Charakterstufe
- 34 2
- 40 Gewöhnliche Handwerksmaterialien
- 1 Transmutationsladung oder 1 Schwarzlöwentruhen-Schlüssel
- 2 Waffen bzw. Rüstungsteile
Schauplätze
- Stufe 51
- 51 Stört die Minenoperationen der Schaufler für die Agenten des Ordens der Gerüchte
- Vorlage:Aussichtspunkt Sanfter Fluss
- Balddihof
- 52 Späher Benedikt
- Wegmarke Eiserner Schleier
- Weißpapierhügel
- Stufe 52
- Wächter Renton
- 52 Nehmt am Bierrat teil
- Vorlage:Aussichtspunkt Kyesjard
- Kyesjard
- Wegmarke Krongar-Pass
- Kupferhammer-Minen
- Wegmarke Sanftfluss
- Stufe 53
- Wegmarke Fundament 86
- 53 Vertreibt die ungewöhnlich aggressiven Grawle
- Seltsame Energiequelle
- Der Große Oouo
- Flüsterfälle
- Wegmarke Ogduk
- Stufe 54
- 54 Helft den Fionnghuala-Riss bei der Vorbereitung ihrer Verteidigung
- Ofenpfeifen-Versteck
- Vorlage:Aussichtspunkt Naui-Gewässer
- Cuuruu
- Kiriel-Fels
- Stufe 55
- 55 Helft der Goldlichtsenke bei den Experimenten (Stufe 55)
- Vorlage:Aussichtspunkt Vorsprunghut
- Distelschilfhain
- Goldlichtsenke
- Wegmarke Dornschilfhain
- Wegmarke Vorsprunghut
- 55 Helft dabei, die Stromkarl-Höhen für Reisende sicher zu machen
- Wegmarke Stromkarl
- Stufe 56
- 56 Helft dem Bündnis der Wachsamen und der Abtei
- 57 Unterstützt die Ausgrabung der Ruinen durch die Abtei
- Vorlage:Aussichtspunkt Wirbelstromschnellen
- Wegmarke Concordia
- Wegmarke Wirbelschnellen
- Stufe 57
- Stufe 58
- Kastell Immerdar
- Wegmarke Talas-Wassersturz
- Wegmarke Schlangensteine
- 58 Helft Kastell Immerdar, die Auferstandenen in der Region zu besiegen
- Wegmarke Rankor-Ruinen
- Stufe 59
- 59 Helft Ichtaca
- WegmarkeEztlitl-Gründe
- Stufe 60
- 60 Helft den gefährdeten Quaggan
- Vorlage:Aussichtspunkt Schlangentiefen
- Schlangentiefen
- Wegmarke Höhle der Windung
- Wegmarke Nonmoa-See
- Quaggan
- Okarinoo
- Irenische Untiefen
- Okarinoo
- Wegmarke Schuppenstrand
Erfolge
Beitrag zu
- Explorator
- Explorator der Zittergipfel - Ihr habt den vereisten Tummelplatz der legendären Norn erkundet.
- 25
- Datei:Erfolg Sprung-Rätsel Icon.png Sprung-Rätsel
- Nur Zuhl - Lotet die Tiefen im Sektor Zuhl aus.
- 10
- Datei:Erfolg Sprung-Rätsel Icon.png Sprung-Rätsel
- Knuddlerbucht - Knuddelt die Nestlinge von der Knuddlerbucht!
- 10
Events
Orts-Events
- 51 Lichtet die Reihen der Schaufler etwas, um sie davon abzuhalten, sich an die Oberfläche auszubreiten
- 51 Macht die Bohrmaschinen der Schaufler platt, bevor sie das Felsfundament zerstören
- 52 Helft Hoggarth, die provozierenden Skritt zu fassen
- 52 Verteidigt die Bierfässer gegen betrunkene Skritt
- 60 Macht einen Übungskampf mit dem Quaggan-Kommandeur, um dabei zu helfen, seine Truppen zu trainieren
- 60 Verhindert, dass die Krait Okarinuu-Quaggans kidnappen
Meta-Events
Nonmoa-See
Eine Hexe der Krait destabilisiert den See, um die Truppen der Krait zu unterstützen.
- 59 Verteidigt Häuptling Eztlitl gegen die Krait
- 59 Belebt die Hylek aus den Eztlitl-Gründen wieder
- 60 Verhindert, dass die Krait Okarinuu-Quaggans kidnappen
- [Gruppen-Event] 60 Tötet die Krait-Hexe
Die Krait greifen die Bewohner des Sees an!
- 59 Verteidigt Forscherin Gabbi, während sie ihre neue Waffe bereit macht
- 60 Verhindert, dass die Krait Okarinuu-Quaggans kidnappen
- 60 Rettet die entführten Quaggan, bevor sie die Schlangentiefen erreichen
- [Gruppen-Event] 60 Tötet die Krait-Hexe
- [Gruppen-Event] 60 Tötet den riesigen Hai der Schlangentiefen
Ein riesiger Hai terrorisiert die Bewohner des Sees!
Tiergefährten
- Junger Adler
- Krongar-Pass
- Schuldige Tränen (südlich der Wegmarke Ogduk)
- Junger Gebirgswolf
- Stromkarl-Höhen (Süden)
- Junger Hai
- Nonmoa-See (Westen)
Ressourcen
- Sammeln
- Holzarbeit
- Bergbau