Startausrüstung
Die Startausrüstung umfasst jedes Ausrüstungsteil mit dem Ihr Charakter, nach Abschluss seiner Charaktererstellung, ausgestattet wurde.
Alle Charaktere
- Jeder Charakter erhält einen Anfänger-Rucksack mit 20 Plätzen.
- Die Ausrüstung ist seelengebunden, außer den Waffen.
- Sie ist von normaler Seltenheit und kann für 1 verkauft werden.
- Nicht alles hiervon lässt sich wiederverwerten.
- Nur Waffen haben einen freien Upgrade Slot.
Soldat
Krieger, Wächter und Wiedergänger erhalten folgende schwere Rüstung:
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Matte Ketten-Rüstung | Brust | 24 |
Matte Ketten-Beinlinge | Bein | 16 |
Matte Ketten-Beinschienen | Fuß | 12 |
Krieger
Darüber hinaus basiert ein einzelnes Stück Kopf- oder Schulterschutz auf der Antwort der Biografiefrage nach einem Rüstungsteil auf dem Schlachtfeld.
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Spangenhelm | Kopf | 8 |
Galea | Kopf | 8 |
Schuppen-Schulterschutz | Schulter | 8 |
Waffen | ||
Gegenstand | Position | Schaden |
Stumpfe Klinge | Haupthand | 105 – 117 |
Wächter
In ähnlicher Weise bestimmen Wächter, dass ein einzelnes Stück Schulterpanzer oder Helm, auf der Antwort der Biografiefrage nach dem Zeichen der Hingabe basiert.
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Eroberer-Überwurf | Schulter | 8 |
Fanatiker-Überwurf | Schulter | 8 |
Visionär-Helm | Kopf | 8 |
Waffen | ||
Gegenstand | Position | Schaden |
Beschädigte Keule | Haupthand | 104 – 118 |
Wiedergänger
Wiedergänger erhalten einen Kopfschutz, auf Ihrer Antwort auf die Biografiefrage nach der Augenbinde.
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Nebelblick | Kopf | 8 |
Schleierstecher | Kopf | 8 |
Prächtiger Vorhang | Kopf | 8 |
Waffen | ||
Gegenstand | Position | Schaden |
Beschädigte Keule | Haupthand | 104 – 118 |
Abenteurer
Der Dieb, Ingenieur und der Waldläufer bekommen folgende mittlere Rüstung:
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Leder-Weste | Brust | 22 |
Leder-Beinkleid | Bein | 15 |
Leder-Stiefel | Fuß | 11 |
Dieb
Der Kopfschutz des Diebs basiert auf der Antwort während der Biografiefrage nach dem Verständnis seiner Arbeit.
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Anonymitäts-Maske | Kopf | 6 |
Entschlossenheits-Stirnband | Kopf | 6 |
Irreführungs-Kapuze | Kopf | 6 |
Waffen | ||
Gegenstand | Position | Schaden |
Stumpfes Messer | Haupthand | 108 – 114 |
Ingenieur
Auf Grund seiner Antwort der Biografiefrage nach dem nützlichsten Werkzeug, erhält der Ingenieur eine Werkzeugtasche oder einen Kopfschutz.
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Adleraugen-Brille | Kopf | 6 |
Panskopisches Monokel | Kopf | 6 |
Universelle Multiwerkzeugtasche | Rücken | - |
Waffen | ||
Gegenstand | Position | Schaden |
Alte Pistole | Haupthand | 102 – 120 |
Waldläufer
Statt einer zusätzlichen Auswahl an Ausrüstung, wählt der Waldläufer seinen ersten Tiergefährten mit der Antwort auf die Biografiefrage nach seinem Tiergefährten.
Gegenstand | Position | Schaden |
---|---|---|
Beschädigter Langbogen | Haupthand | 107-126 |
Gelehrter
Der Elementarmagier, Mesmer und der Nekromant erhalten folgende leichte Rüstung:
Gegenstand | Position | Verteidigung |
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Zerrissenes Stoff-Hemd | Brust | 21 |
Zerrissene Stoff-Hose | Bein | 13 |
Zerrissene Stoff-Schuhe | Fuß | 9 |
Elementarmagier
Der Kopfschutz des Elementarmagiers wird mit seiner Antwort auf die Biografiefrage nach dem Edelstein seiner Hingabe ausgewählt.
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Gletscherauge | Kopf | 5 |
Flammenauge | Kopf | 5 |
Steinauge | Kopf | 5 |
Sturmauge | Kopf | 5 |
Waffen | ||
Gegenstand | Position | Schaden |
Stumpfes Messer | Haupthand | 108 – 114 |
Mesmer
Der Mesmer wählt seinen Kopfschutz mit der Antwort auf die Biografiefrage nach seiner Maske.
Gegenstand | Position | Verteidigung |
---|---|---|
Harlekin-Maske | Kopf | 5 |
Trugbild-Maske | Kopf | 5 |
Gezahnte Schreckbild-Maske | Kopf | 5 |
Waffen | ||
Gegenstand | Position | Schaden |
Stumpfe Klinge | Haupthand | 105 – 117 |
Nekromant
Mit der Antwort auf die Biografiefrage nach seinem Symbol für den Tod, wählt der Nekromant seinen Kopfschutz aus.
Gegenstand | Position | Verteidigung |
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Dämonen-Maske | Kopf | 5 |
Totenschädel-Maske | Kopf | 5 |
Gespenster-Maske | Kopf | 5 |
Waffen | ||
Gegenstand | Position | Schaden |
Stumpfes Beil | Haupthand | 105 – 117 |