Königintal

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Königintal
Königintal.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
1-17
17 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 21 Sehenswürdigkeit Icon.png
Nachbarn
Karte
Königintal Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Das Königintal ist das Kernland der wiederhergestellen Nation Kryta. Die hügelige Landschaft mit ihren saftigen Feldern wird von marodierenden Zentauren und diebischen Banditen bedroht. Für den Schutz des Königintals sind die Seraphen zuständig.

Das Königintal ist das Startgebiet der Menschen.

Erforschung

Die Karte umfasst etwa 2,91% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 17 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 21 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Empfehlung
Ganz herzliche Grüße. Ich höre immer wieder von Eurer Tapferkeit und Eurem Können. Es ist beeindruckend. Großes Lob für das, was Ihr in Shaemoor geleistet habt, sowohl im Dorf als auch in der Festung. Ihr seid eine Zierde für die Kunst der Kartographie.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze

Stufe 5
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Shaemoor
Sehenswürdigkeit Icon.png Terrasse der Trainer
Aufgabe   2 Helft Bäuerin Diah
Aufgabe   3 Helft den Fischern Travis und Justin
Aufgabe   4 Helft Bäuerin Eda
Aufgabe   5 Helft Cassie auf dem Moa-Hof
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Felder von Shaemoor
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Dalins Pumpenhaus
Sehenswürdigkeit Icon.png Edas Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Jebs Weizenfeld
Sehenswürdigkeit Icon.png Mepis Moa-Hof
Vorlage:Aussichtspunkt Shaemoor
Aufgabe   3 Helft Vorarbeiter Flannum
Vorlage:Aussichtspunkt Westlicher Götterdamm
Stufe 6
Vorlage:Aussichtspunkt Banditenwinkel-Höhle
Stufe 7
Aufgabe   6 Helft den Seraphen in der Festung von Shaemoor
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Festung
Vorlage:Aussichtspunkt Festung
Stufe 8
Späher Icon.png Wachposten Cevin
Aufgabe   7 Helft Lexi Teuerkauf, die Handelsroute zu schützen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schnorrer
Fertigkeitspunkt Icon.png Erdmagie
Fertigkeitspunkt Icon.png Chhk der Windmühlenkönig
Sehenswürdigkeit Icon.png Altarbach-Handelsposten
Stufe 11
Fertigkeitspunkt Icon.png Banditenbeute
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kreuzung
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tal
Sehenswürdigkeit Icon.png Altarbachkreuzung
Sehenswürdigkeit Icon.png Curtis-Hof
Vorlage:Aussichtspunkt Harpyien-Nester
Aufgabe   9 Helft den Bewohnern von Tonteich gegen die Zentauren
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Herzholzpass-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Großherz-Tiefland
Aufgabe   8 Helft Hilfsarbeiter Cardy und den Holzarbeitern von Ojons Sägewerk
Aufgabe   9 Helft Jäger Block und den Jägern von der Jagdhütte
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Jagdhütte
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ojon
Sehenswürdigkeit Icon.png Jagdhütte (relativ kleiner Bereich um die Theke)
Sehenswürdigkeit Icon.png Kappas Gehege
Aufgabe   8 Übt gemeinsam mit der Miliz
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tonteich
Fertigkeitspunkt Icon.png Tiegel mit Erts Kraftsalbe
Sehenswürdigkeit Icon.png Docks der Gebrüder Duran
Vorlage:Aussichtspunkt Tonteich
Stufe 12
Aufgabe 12 Helft den Bauern von Beetletun
Sehenswürdigkeit Icon.png Wasserwerk Beetletun
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Phinney
Stufe 13
Aufgabe 11 Helft den Klosterbauern mit der diesjährigen Ernte
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kloster
Sehenswürdigkeit Icon.png Holdland-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Kloster Eldvin
Vorlage:Aussichtspunkt Kloster Eldvin
Aufgabe 10 Helft Fischer Will und den Fischern von Beetletun
Aufgabe 13 Unterstützt die Einwohner von Beetletun
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Beetletun
Fertigkeitspunkt Icon.png Schausteller Jeb
Vorlage:Aussichtspunkt Beetletun
Verlies Caudecus' Anwesen
Stufe 14
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tunwacht
Sehenswürdigkeit Icon.png Lager am verborgenen Fels
Sehenswürdigkeit Icon.png Fasswacht-Schanze
Stufe 15
Sehenswürdigkeit Icon.png Klippenwacht-Lager
Aufgabe 14 Vereint die Ettin
Fertigkeitspunkt Icon.png Tamini-Ort der Macht
Sehenswürdigkeit Icon.png Hufversammlungs-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Knochenmahlers Schlucht
Stufe 16
Aufgabe 15 Helft Historiker Garrod bei seinen Untersuchungen im Gottlosen Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Gottloser Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sumpfhafen
Sehenswürdigkeit Icon.png Tempel der Zeitalter
Sehenswürdigkeit Icon.png Todeswurzel-Hütte
Fertigkeitspunkt Icon.png Tempel der Zeitalter
Vorlage:Aussichtspunkt Gottloser Sumpf
Stufe 18

Erfolge

Events

Orts-Events

Dorf Shaemoor

Jebs Weizenfeld

Westlicher Götterdamm

Dalins-Pumpenhaus

Edas Obstgarten

Mepis Moa-Hof

Banditenwinkel-Höhle

Otterly Farm

Schnorrer-Plateau

Flautenloch

Altarbachtal

Tonteich-Fälle

Tonteich-Fälle und Altar-Windungen

Forst der Königin

Forst der Königin / Vogtei Beetletun

Vogtei Beetletun / Höfe von Beetletun

Eigentum Krytas

Herzwald

Altar-Windungen

Höfe von Beetletun

Meta-Events

Tiergefährten

Ressourcen

Holzarbeit
Pflanzen
Bergbau