Königintal
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Das Königintal ist das Kernland der wiederhergestellen Nation Kryta. Die hügelige Landschaft mit ihren saftigen Feldern wird von marodierenden Zentauren und diebischen Banditen bedroht. Für den Schutz des Königintals sind die Seraphen zuständig.Das Königintal ist das Startgebiet der Menschen.
Erforschung
Die Karte umfasst etwa 2,91% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 17 Aufgaben abschließen (Liste)
- 16 (Liste) Wegmarken freischalten
- 21 Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
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EmpfehlungGanz herzliche Grüße. Ich höre immer wieder von Eurer Tapferkeit und Eurem Können. Es ist beeindruckend. Großes Lob für das, was Ihr in Shaemoor geleistet habt, sowohl im Dorf als auch in der Festung. Ihr seid eine Zierde für die Kunst der Kartographie.
- Abschlussbelohnung
- 10
- 2 Waffen oder Rüstungen
- 3 Transmutationssteine
- 40 Einfache Handwerksmaterialien
- 10% Erfahrung zur nächsten Stufe
Schauplätze
- Stufe 5
- Wegmarke Shaemoor
- Terrasse der Trainer
- 2 Helft Bäuerin Diah
- 3 Helft den Fischern Travis und Justin
- 4 Helft Bäuerin Eda
- 5 Helft Cassie auf dem Moa-Hof
- Wegmarke Felder von Shaemoor
- Wegmarke Obstgarten
- Dalins Pumpenhaus
- Edas Obstgarten
- Jebs Weizenfeld
- Mepis Moa-Hof
- Vorlage:Aussichtspunkt Shaemoor
- 3 Helft Vorarbeiter Flannum
- Vorlage:Aussichtspunkt Westlicher Götterdamm
- Stufe 6
- Vorlage:Aussichtspunkt Banditenwinkel-Höhle
- Stufe 7
- 6 Helft den Seraphen in der Festung von Shaemoor
- Wegmarke Festung
- Vorlage:Aussichtspunkt Festung
- Stufe 8
- Wachposten Cevin
- 7 Helft Lexi Teuerkauf, die Handelsroute zu schützen
- Wegmarke Schnorrer
- Erdmagie
- Chhk der Windmühlenkönig
- Altarbach-Handelsposten
- Stufe 11
- Banditenbeute
- Wegmarke Kreuzung
- Wegmarke Tal
- Altarbachkreuzung
- Curtis-Hof
- Altar-Windungen (Altar-Labyrinth)
- Vorlage:Aussichtspunkt Harpyien-Nester
- 9 Helft den Bewohnern von Tonteich gegen die Zentauren
- Wegmarke Herzholzpass-Lager
- Großherz-Tiefland
- 8 Helft Hilfsarbeiter Cardy und den Holzarbeitern von Ojons Sägewerk
- 9 Helft Jäger Block und den Jägern von der Jagdhütte
- Wegmarke Jagdhütte
- Wegmarke Ojon
- Jagdhütte (relativ kleiner Bereich um die Theke)
- Kappas Gehege
- 8 Übt gemeinsam mit der Miliz
- Wegmarke Tonteich
- Stufe 12
- Wegmarke Phinney
- Stufe 13
- 11 Helft den Klosterbauern mit der diesjährigen Ernte
- Wegmarke Kloster
- Holdland-Lager
- Kloster Eldvin
- Vorlage:Aussichtspunkt Kloster Eldvin
- 10 Helft Fischer Will und den Fischern von Beetletun
- 13 Unterstützt die Einwohner von Beetletun
- Wegmarke Beetletun
- Schausteller Jeb
- Vorlage:Aussichtspunkt Beetletun
- Caudecus' Anwesen
- Stufe 14
- Wegmarke Tunwacht
- Lager am verborgenen Fels
- Fasswacht-Schanze
- Stufe 15
- Stufe 16
- 15 Helft Historiker Garrod bei seinen Untersuchungen im Gottlosen Sumpf
- Wegmarke Gottloser Sumpf
- Wegmarke Sumpfhafen
- Tempel der Zeitalter
- Todeswurzel-Hütte
- Tempel der Zeitalter
- Vorlage:Aussichtspunkt Gottloser Sumpf
- Stufe 18
Erfolge
- Explorator von Kryta - Ihr habt die kriegszerrütteten Heimathügel der Menschheit erkundet. - 25
- Miese Nachbarschaft - Nase zu und heran an die Waren. -10
- Datei:Erfolg Sprung-Rätsel Icon.png Dämonenraupen-Gruben - Stürzt Euch in die Dämonenraupen-Gruben. - 10
- Schatten bannen - Schließt die Portale, die vom Schatten-Behemoth geöffnet wurden binnen 20 Sekunden. - 10
Events
- Orts-Events
- 2 Fangt Kaninchen und bringt sie zu Arlo
- 2 Die Banditen haben eine Straßensperre errichtet, um den Shaemoor-Verkehr aufzuhalten
- 2 Beweist, dass Ihr viel über die Klinge des Schicksals wisst
- 3 Besiegt die Frau in Weiß
Jebs Weizenfeld
- 2 Schützt die Heuballen vor den Banditen
- 2 Vertreibt die Banditen von der Windmühle
- 2 Tötet den Riesenwurm, der Jebs Feld verwüstet
Westlicher Götterdamm
- 3 Vertreibt den Harpyienschwarm vom Damm
- 3 Tötet die Flusslindwurm-Brutmutter
- 4 Verhindert, dass der Ältere Erdelementar den Damm zerstört
Dalins-Pumpenhaus
- 3 Hindert die Banditen daran, die Wasserrohre zu sprengen
- Niederlage: 3 Verteidigt die Arbeiter, die das Pumpenhaus reparieren
- 3 Beschützt Shaemoors Trinkwasser vor den Banditen
- Niederlage: 3 Bringt Giftkleckse zu Lehrling Jameson
Edas Obstgarten
- 4 Befreit den Obstgarten für Bäuerin Eda von Spinnen
- 4 Verteidigt Knecht Nevin, während er seine verpuppten Freunde in Sicherheit bringt
- 4 Helft Knecht Paris, Äpfel für Edas berühmte Kuchen zu sammeln
Mepis Moa-Hof
- 4 Verteidigt Mepi gegen die Banditen
- Niederlage: 4 Haltet die Banditen davon ab, Mepis Moas zu klauen
- Niederlage: 4 Rettet Mepis Moaherde aus den Banditenhöhlen
- Niederlage: 4 Haltet die Banditen davon ab, Mepis Moas zu klauen
Otterly Farm
- 6 Verteidigt die Festung von Shaemoor gegen die Tamini-Angreifer
- 6 Verteidigt Barthol auf seinem Weg zur alten Waffenkammer
- 7 Sammelt Skal-Eier für Victor, den Beikoch des Küchenmeisters
- 7 Eskortiert die Handelspostenkarawane nach Tonteich
- ? Begleitet und verteidigt die Arbeiter beim Wiederaufbau des Wachurms
- 8 Schützt die Viehzüchter vor den Banditen
- Niederlage: 8 Vertreibt die Banditen von Viehzüchter Curtis' Hof
Tonteich-Fälle und Altar-Windungen
- 7 Haltet diebische Skritt davon ab, Werkzeuge vom Sägewerk zu stehlen
- 9 [Gruppen-Event] Zerstört die Champion Wespenkönigin
- 10 [Gruppen-Event] Jagt und erlegt den Rieseneber
Forst der Königin / Vogtei Beetletun
Vogtei Beetletun / Höfe von Beetletun
- 11 Drängt die Zentauren zurück, bevor sie das Bier des Klosters stehlen
- Sieg: 14 Beschützt die Bierlieferung
- Niederlage: 11 Bringt Abt Mathias die gestohlenen Fässer zurück
- Sieg: 14 Beschützt die Bierlieferung
Herzwald
Altar-Windungen
Höfe von Beetletun
- Meta-Events
Tiergefährten
- Junger Flusslindwurm - Westlicher Götterdamm
- Junger Kryta-Spürhund - Vogtei Beetletun (S)
- Junger Eber - Herzwald
- Junge Waldspinne - Westlich von Höfe von Beetletun (Bergkamm)
- Junges Schwein - Gemeinde Tonteich (SW)
Ressourcen
- Holzarbeit
- Pflanzen
- Bergbau