Die Arzneikundlerin
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Die Arzneikundlerin
Klassifizierung
- Stufe
- 4
- Volk
- Mensch
- Biographie
- Straßenkind
- Vorgänger
- Freundschaft mit Risiko
- Nachfolger
- Straßenkind
Verdeckt arbeiten
Überblick
Helft Quinn, den Auftrag mit der Arzneikundlerin zu überleben.
- Findet Quinn bei der Arzneikundlerin.
- Rettet Quinn vor den Banditen.
- Verteidigt die Arzneikundlerin.
- Seht nach der Arzneikundlerin.
- Sprecht mit Logan Thackeray.
Belohnung
- 70
- Beutetasche (2)
- Je nach Rüstungsklasse
- Wahlweise
Lösung
Meine Geschichte
“ Quinn war nicht in der Schänke, aber Hauptmann Thackeray und Anise warteten bereits auf mich. Sie wussten um meine Vergangenheit mit Banden und überzeugten mich, ihnen zu helfen. |
Dialog
- Beim Betreten der Instanz
- Banditen-Wegelagerer: Bringen wir die Sachen zurück zu Pete. Die anderen kümmern sich um den Rest.
- Krawall-Alice: Vorsicht mit dem Zeug. Es ist gefährlich.
- Arzneikundlerin: Hilfe!
- Arzneikundlerin: Die werden mich umbringen!
- Quinn: Ernsthaft, Leute. Wir werden uns schon irgendwie einig. Wir müssen der alten Dame nicht wehtun.
- Sequenz
- Arzneikundlerin: Bitte, tötet mich nicht! Ich habe Euch gegeben, was Ihr wolltet.
- Quinn: Was macht Ihr da? Wir müssen Ihr nicht wehtun.
- Banditen-Schlägerin: Wir machen, was Pete sagt, und Pete sagt, sie stirbt.
- Quinn: Ach ja? Tja, ich sage: Auf gar keinen Fall!
- Banditen-Schlägerin: Sagt, was Ihr wollt, ich lasse sie jedenfalls nicht am Leben.
- Während das Kampfes gegen die Banditen
- Quinn: Da kommen noch mehr. Beschützt die alte Dame!
- Sequenz bei der Arzneikundlerin
- Quinn: Ich hatte alles unter Kontrolle, bin aber froh, dass Ihr da seid.
- Arzneikundlerin: Ich auch. Ihr habt uns das Leben gerettet. Sie haben mein ganzes Rhizompulver genommen. Das ist ein starkes Gift.
- <Charaktername>: Vergiften? Quinn, was läuft hier? Die Seraphen sind unterwegs. Wenn wir ihnen sagen, was Pete plant, können wir ihn aufhalten.
- Quinn: Ihr arbeitet für die Seraphen? Wann seid Ihr zur Ratte geworden? Dem Gesetz ist nicht zu trauen, wisst Ihr das nicht?
- <Charaktername>: Ich traue Thackeray eher als Zwei-Klingen-Pete. Ihr würdet niemanden erstechen, warum also helfen, Dutzende zu vergiften?
- <Charaktername>: Haltet Euch bedeckt, bis Thackeray handelt und Pete entweder tot oder im Kerker ist.
- Quinn: Aber ich ... aber ... ich, ich, äh, Ihr habt Recht.
- Quinn: Danke das Ihr mich gerettet habt. Ich werde Eurem Rat folgen und mich verkriechen, bis das hier vorbei ist. Ach, und nochmal danke.
- Vor dem Haus
- Logan Thackeray: Die Seraphen sind gleich da draußen.
- Quinn: Ich verschwinde von hier!
- Logan Thackeray: Wenn Ihr weiter Leute rettet, laufen sie Euch bald in den Straßen nach. Und glaubt mir, das ist nicht schön, wie es klingt.
- Sequenz mit Logan und Gräfin Anise
- Logan Thackeray: Wir haben den Lärm gehört, sieht aber so aus, als hättet Ihr Euch darum gekümmert.
- Logan Thackeray: Ich möchte Euch Gräfin Anise vorstellen, Beraterin des Königshofes und Vorstreiterin der Glänzenden Klinge. Was ist hier vorgefallen?
- <Charaktername>: Die Arzneikundlerin ist gerettet, aber Petes Bande ist mit giftigen Rhizompulver davon. Ich fühle mich verantwortlich, weil ich sie nicht aufhalten konnte. Lasst mich helfen.
- Logan Thackeray: Klar doch. Findet heraus, wann und wo sie das Gift einsetzen wollen, dann schalten wir Zwei-Klingen-Pete ein für alle mal aus.
- <Charaktername>: Petes Bande weiß, dass ich hier war. Wenn keiner von seinen Leuten zurückkommt, will Pete mir bestimmt an den Kragen.
- Gräfin Anise: Keine Sorge. Meine Magie kann Euch als gewöhnlichen Banditen tarnen. Sie werden nie herausfinden, das Ihr es seid.
- Logan Thackeray: Wir sagen Euch, wo sie sich verstecken. Es ist gefährlich, wenn Ihr aber willig seid, weiß ich, dass Ihr das schafft.
- <Charaktername>: So gut wie erledigt. Zwei-Klingen-Pete aus dem Verkehr zu ziehen, ist mir ein größeres Anliegen als Euch.
- Gräfin Anise: Nun gut, ich werde den Zauber jetzt sprechen, aber die Verkleidung wird erst aktiviert, wenn Ihr Euch dem Banditenhauptquartier nähert.
- Logan Thackeray: Wenn Ihr soweit seid, begebt Euch an diesen Ort auf der Karte. Meine Späher berichten, dass Petes Männer sich dort verstecken. Vorsicht, Ihr seid auf Euch gestellt. Waidmann Heil.
- Im Anschluss
- Gräfin Anise: Haltet einen Moment still, ich wirke die Verzauberung auf Euch.
- Gräfin Anise spricht einen Zauber.
- Gräfin Anise: Das wär's. Wenn Ihr die Banditenhöhle erreicht, werdet Ihr verwandelt.
- Logan Thackeray: Verdeckte Ermittlungen sind knifflig. Um sie durchzuziehen, muss man essen, atmen, denken und stinken wie ein Bandit.
NSC
Verbündete
- Dorfbewohner
Gegner
- 4 Banditen-Wegelagerer
- 4 Banditen-Wegelagererin
- 4 Banditen-Schlägerin
- 4 Banditin
- 4 Banditen-Späher