Event-System
Das Eventsystem wird eine der bedeutendsten Änderungen in Guild Wars 2 sein. So sollen die typischen Questsysteme aus anderen MMOs, wie auch dem Vorgänger, durch sogenannte Events ersetzt werden. Ein Event ist ein dynamisches Ereignis irgendwo in der persistenten Welt von Guild Wars 2. Es kann passieren, dass auf Wegen, welche man bereits hunderte Male begangen hat, plötzlich ein Event startet. Die Events werden die üblichen Questgeber im Form von NSCs ablösen, da sie nach Entwickleraussagen eine "veraltete Form des Geschichtenerzählens" darstellen und den "Spieler [mit Konsequenzen] belügen", die so nicht stattfinden.[1]
Diese Events sollen global verfügbar sein. Sie sind teilweise an den Tag- und Nachtwechsel in Guild Wars 2 gebunden, da einige der Events bestimmte Tageszeiten voraussetzen. So wird Spielern auf der gesamten Welt eine Teilnahme an den Events ermöglicht. Durch das Event-System soll eine deutlich höhere Interaktion der Spieler erreicht werden. Zudem soll sie die starren Strukturen des typischen Questsystems ersetzen, und ein dynamischeres, flexibleres System schaffen.
Dabei soll es mehrere Typen von Events geben. Einerseits gibt es Events, die in mehreren abhängigen Phasen ablaufen, welche zufällig an einem Ort stattfinden, Beispiele siehe unten.
Andererseits gibt es aber auch Events, die durch einen Spieler ausgelöst werden. Dabei gibt es sowohl kleinere Events (hilf einem Asura dabei, Pilze aus einer Höhle zu sammeln, indem er dich in ein Schwein verwandelt) als auch große Ereignisse, die die gesamte Welt verändern. Beispielhaft: Der Spieler findet eine Perle in einer abgelegenen Höhle, deren Berührung ein altes Übel hervorruft, gegen welches dann alle anderen Spieler kämpfen müssen.[2][3]
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[Bearbeiten] Belohnungen
Alle Teilnehmer an Ereignissen erhalten dafür sowohl Gold, als auch Erfahrungspunkte und Karma. Beim Design der Ereignisse wird darauf geachtet, dass diese nicht bewusst von anderen Spielern gestört oder zu einem negativen Ende gebracht werden können. So wird es beispielsweise keine Ereignisse geben, bei denen ein Spieler an Wachen vorbeischleichen muss, um sein Ziel zu erreichen, denn ein anderer Spieler könnte schließlich einfach an der Wache vorbei rennen und damit die Belohnung für alle Spieler zerstören.[4]
[Bearbeiten] Beispiele
[Bearbeiten] Angriff auf ein Fort
Ein Fort der Menschen wird von einer anstürmenden Gruppe Zentauren angegriffen. Alle Spieler in der Umgebung haben nun die Möglichkeit sich diesem Event anzuschließen.
- Das Fort wird von Zentauren angegriffen
- Möglichkeit 1: Die Zentauren überrennen trotz der Mithilfe der Spieler das Fort.
- In einer nahegelegenen Stadt wird ein Trupp zusammengerufen, welcher das Fort zurückerobern soll.
- Möglichkeit 2: Das Fort wird erfolgreich verteidigt.
- Das Fort startet einen Gegenangriff auf das Lager der Zentauren um weitere Überfälle in Zukunft zu verhindern.
- Möglichkeit 1: Die Zentauren überrennen trotz der Mithilfe der Spieler das Fort.
[Bearbeiten] Zerstörung einer Brücke
Ein Drache überfliegt die Landschaft und greift die Menschen an.[5]
- Der Drache attackiert eine Brücke
- Möglichkeit 1: Die Spieler verteidigen die Brücke gegen den Drachen.
- Alle Teilnehmer bekommen eine Belohnung
- Möglichkeit 2: Die Brücke wird zerstört. Nun eilen Handwerker der Stadt herbei um diese zu reparieren. Die Handwerker werden von Banditen attackiert.
- Möglichkeit 1: Die Banditen werden zurückgeschlagen und die Brücke kann repariert werden.
- Alle Teilnehmer bekommen eine Belohnung.
- Möglichkeit 2: Die Banditen überfallen die Karawanen und die Brücke bleibt kaputt.
- Möglichkeit 1: Die Banditen werden zurückgeschlagen und die Brücke kann repariert werden.
- Möglichkeit 1: Die Spieler verteidigen die Brücke gegen den Drachen.
[Bearbeiten] Weitere Beispiele
- Der Spieler befindet sich auf einem Weg, an dem sich in diesem Moment eine Karawane in Bewegung setzt. Er kann diese nun vor angreifenden Banditen beschützen, oder sie ihrem eigenen Schicksal überlassen.
- Durch einen Gewittersturm erscheinen Blitz-Elementare in der Welt und die Spieler müssen sich und ihre Umgebung davor verteidigen, während diese sich weiter ausbreiten.
- Feindliche Schaufler-Truppen rücken aus, um Spielerorte in der Nähe zu plündern und zu zerstören. Wenn sich die Spieler nicht zusammentun, werden Dorfbewohner und Händler getötet oder gefangen genommen, und die Spieler könnten diese wiederum befreien und die Dörfer zurückerobern.[1]
[Bearbeiten] Quellen
- ↑ 1,0 1,1 GuildWars2.com: Dynamisches Ereignissystem
- ↑ Interview bei Eurogamer.net
- ↑ Interview bei IGN
- ↑ Interview mit Eric Flannum im ArenaNet-Blog
- ↑ PC-Games: Interviews