Vorlage Diskussion:Infobox Gegenstand

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Herstellung von Aufwertungen

Etliche Aufwertungen werden, wenn ich nicht irre, durch ein Handwerk hergestellt. Entsprechend müssten die Gegenstände auch die Angaben annehmen können. Da das aber nicht für alle zutrifft (glaube ich zumindest), wäre die Frage, ob wir die Überschrift „Handwerksstufen“ nicht ausblenden wollen, wenn keine Angaben für die Rubrik gemacht wurden. --Benutzer ARTy Signatur.png 16:20, 9. Jun. 2012 (CEST)

Ist am sinnvollsten. EDIT: Mir fällt grade noch was ein: Sind die Juwelen tatsächlich als "Aufwertung" oder als Handwerksmaterial kategorisiert (unten im Tooltip)? Dann wäre überhaupt keine Änderung notwendig. Kategorie=Juwel kann ja zusätzlich noch gesetzt werden, ist ja dann eine Unterkategorie von Aufwertung. --Think 16:37, 9. Jun. 2012 (CEST)
Laut Tooltip ist es „Handwerksmaterial“, den Begriff „Aufwertung“ habe ich im aktuellen Stand des Spiels tatsächlich nirgends gesehen. Es gibt jetzt jedoch die „Verstärkungskomponente“, darunter fallen Juwele, Runen und Sigille – entspricht also unserem „Aufwertung“sartikel. Nur Juwele sind per Tooltip deklariert (wie gesagt als „Handwerksmaterial“), die anderen beiden haben nichts weiter dranstehen.
Ersetzen wir Aufwertung dann durch Verstärkungskomponente, oder warten wir weitere Begriffsänderungen ab? --Benutzer ARTy Signatur.png 21:54, 9. Jun. 2012 (CEST)
Der Begriff Aufwertung kommt aus dem Tooltip von Gegenständen (Freier Aufwertungsplatz), was ich auch den deutlich schöneren Begriff für upgrade component finde - bis das aber einheitlich ist, vergehen wahrscheinlich noch einige Beta-Wochenenden. --Think 19:06, 11. Jun. 2012 (CEST)

Farbliche Kennzeichnung

Ist es möglich, die Seltenheit eines Gegenstandes in der Box farblich hervorzuheben. Wenn man Meisterwerk einträgt, dann wird Meisterhaft grün dargestellt, selten gelb usw. Erleichtert meiner Meinung nach den Überblick. --Benutzer Nancy Unterschrift.png 16:50, 9. Jun. 2012 (CEST)

Ja, das kommt. Diverse Verlinkungen auch. --Think 17:33, 9. Jun. 2012 (CEST)

Seelengebunden

Laut Parameterbeschreibung sollte |seelengebunden weggelassen werden, wenn es nicht nötig ist. Derzeit macht es aber tatsächlich einen Unterschied, ob es weggelassen wird (ergibt nichts) oder nicht „ja“ bzw. „benutzung“ ist (ergibt „nicht seelengebunden“). Ist das tatsächlich so beabsichtigt? --Benutzer ARTy Signatur.png 16:52, 9. Jun. 2012 (CEST)

Den Parameter müssen wir sowieso nochmal überarbeiten. Es gibt ja auch noch an den Account gebunden. Sinnvoll wäre also sowas wie gebunden = seele / benutzung / account. --Think 17:33, 9. Jun. 2012 (CEST)

fehlende Parameter

  • Bei Accessoires gibt es jeweils noch Boni (z.B. hier » | heilkraft = 4)
  • Bei Rüstungen | klasse = Leicht | position = Beinrüstung (hier) --Knabbi 21:53, 9. Jun. 2012 (CEST)
Für Rüstungen und Waffen wird es eine eigene Box geben. Dieses Thema haben wir noch überhaupt nicht diskutiert, und sollten uns darum erst kümmern, bevor wir Artikel anlegen. Ich würde dich außerdem bitten, nicht Icons gegen unser Benennungsschema hochzuladen und die vorhandene Diskussion zu ignorieren. Solche Icons sollten auch nicht willkürlich auf Seiten eingefügt werden, sondern eine Vorlage verwenden, die auch dort besprochen wird. --Think 22:35, 9. Jun. 2012 (CEST)

Benennung von Materialtypen

Derzeit stehen für die Benennung von Materialtypen: Grundmaterial und verfeinertes Material als Vorschlag von Think zur Auswahl. Grundmaterial find ich so ok aber verfeinertes Material ist vielleicht zu lang. Kennt jemand evt. eine andere bessere Bezeichnung?--Arashi 15:06, 12. Jun. 2012 (CEST)

Zwischenprodukt. Statt Grundmaterial könnte man auch den Begriff Rohstoff verwenden, falls der im Spiel nicht schon eine Prägung hat. --Benutzer ARTy Signatur.png 15:44, 12. Jun. 2012 (CEST)