Sigill: Unterschied zwischen den Versionen
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| {{Gegenstand Icon|Überlegenes Sigill der Dämonenbeschwörung}} || Ihr erhaltet eine Herbeirufen-Ladung für jeden besiegten Gegner. Bei 26 Ladungen ruft Ihr einen Fleischreißer herbei. (Ihr verliert alle Ladungen bei Angeschlagen.) | | {{Gegenstand Icon|Überlegenes Sigill der Dämonenbeschwörung}} || Ihr erhaltet eine Herbeirufen-Ladung für jeden besiegten Gegner. Bei 26 Ladungen ruft Ihr einen Fleischreißer herbei. (Ihr verliert alle Ladungen bei Angeschlagen.) | ||
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| {{Gegenstand Icon|Überlegenes Sigill | | {{Gegenstand Icon|Überlegenes Sigill des Wohlwollens}} || Ihr erhaltet für jeden besiegten Feind eine Ladung, welche die Heilungswirkung auf Verbündete um 0,5% erhöht, und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) | ||
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Version vom 18. April 2014, 13:04 Uhr
Sigille sind Aufwertungen, welche nur in Waffen eingesetzt werden können. Dabei kann in jede Waffe nur eine Aufwertung eingesetzt werden. Beim Einsetzen eines neuen Sigills wird das alte überschrieben und geht verloren.
Hinweise zur Verwendung
Wenn zwei Sigille auf Einhandwaffen gleichzeitig wirken, sind einige Besonderheiten zu beachten: Wenn beide Sigille einen stapelbaren Effekt auslösen, wird immer nur eines der beiden Sigille eine Wirkung haben und den Stapel erhöhen, das andere ist wirkungslos. Ausnahme: wenn beide Sigille identisch sind, erhöht einmaliges Auslösen der Sigille den Stapel um zwei, aber auch nur bis maximal 25, nicht etwa bis 50.
Sigille, die Ladungen aufbauen und Sigille, die Stapel erzeugen, können gleichzeitig verwendet werden. Die aufgebauten Ladungen eines Sigills bleiben auch nach Austausch der Waffe bestehen und werden nur durch Angeschlagen, Tod, Ausloggen oder Reisen (aus der aktuellen Karte/Instanz heraus) entfernt.
Alle Effekte von Sigillen teilen sich eine globale Abklingzeit, eine lange Abklingzeit auf einem Sigill verhindert also solange die Auslösung eines (mit Abklingzeit belegten) Effektes eines anderen Sigills, auch wenn dieses eine deutlich kürzere Abklingzeit hat.
Sigille mit Wirkung bei Waffenwechsel lösen auch bei einem Einstimmungswechsel von Elementarmagiern und beim Einsatz von Waffenkits bei Ingenieuren aus.
Passive Sigille, die auf zwei Einhandwaffen angewendet wurden, stapeln in der Regel ihre Wirkung. Dies ist nicht immer der Fall, wenn die Sigille identisch sind (bspw. nicht bei „Heftigkeit“).
Die angegebene Stufenanforderung beim Sigill bezieht sich auf die Stufe der Waffe in welche es eingesetzt werden soll, nicht auf die Charakterstufe.
Liste der Sigille
Aus Gründen der Übersichtlichkeit enthält diese Liste nur die jeweils stärkste Version der Sigille. Zu den Artikeln der schwächeren Versionen der Sigille gelangt man über die Artikel der aufgeführten Versionen.
Verlängerte Zustandsdauer
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Bosheit | +4...5...6% Zustandsdauer |
Überlegenes Sigill der Gefahr | Erhöht verursachte Verwundbarkeitsdauer um: 5...7...10% |
Überlegenes Sigill des Giftes | Erhöht verursachte Giftdauer um: 5...7...10% |
Überlegenes Sigill der Glut | Erhöht verursachte Brennen-Dauer um: 5...7...10% |
Überlegenes Sigill des Humpelns | Erhöht verursachte Verkrüppelungsdauer um: 5...7...10% |
Überlegenes Sigill der Kühle | Erhöht verursachte Eingefroren-Dauer um: 5...7...10% |
Überlegenes Sigill der Lähmung | +5...10...15% Betäubungsdauer |
Überlegenes Sigill der Qual | Erhöht verursachte Blutungsdauer um: 5...7...10% |
Überlegenes Sigill der Schwäche | Erhöht verursachte Schwächedauer um: 5...7...10% |
Wirkung bei getötetem Gegner
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Ausdauer | Eure Ausdauer wird bei jedem getöteten Gegner wieder gefüllt. |
Überlegenes Sigill der Geschwindigkeit | Ihr erhaltet Eile (10 Sekunden) bei jedem besiegten Gegner. |
Überlegenes Sigill der Wiederherstellung | Ihr erhaltet Lebenspunkte bei jedem besiegten Gegner. |
Überlegenes Sigill des Glücks | 50% Chance, bei Sieg über einen Gegner einen zufälligen Segen zu erhalten. |
Wirkung bei getötetem Gegner mit stapelndem Bonus
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Blutgier | Ihr erhaltet +10 Kraft für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill des Lebens | Ihr erhaltet +10 Heilung für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen) |
Überlegenes Sigill der Verdorbenheit | Ihr erhaltet +10 Zustandsschaden für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill der Wahrnehmung | Ihr erhaltet +10 Präzision für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill der Wucht | Ihr erhaltet +5 Zähigkeit für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Erhalt von Ladungen bei getötetem Gegner
Name | Wirkung |
---|---|
Datei:Überlegenes Sigill der Beschwörung Icon.png Überlegenes Sigill der Beschwörung | Ihr erhaltet eine Ladung für jeden besiegten Gegner. Bei 26 Ladungen seid Ihr 5 Sek. lang unverwundbar. (Ihr verliert alle Stapel bei Angeschlagen.) |
Datei:Überlegenes Sigill der Dämonenbeschwörung Icon.png Überlegenes Sigill der Dämonenbeschwörung | Ihr erhaltet eine Herbeirufen-Ladung für jeden besiegten Gegner. Bei 26 Ladungen ruft Ihr einen Fleischreißer herbei. (Ihr verliert alle Ladungen bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill des Wohlwollens | Ihr erhaltet für jeden besiegten Feind eine Ladung, welche die Heilungswirkung auf Verbündete um 0,5% erhöht, und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Erhöhter Schaden gegen Spezies
Wirkung bei kritischem Treffer
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Auslöschung | 60% Chance bei kritischen Treffern: Entfernt einen Segen (Erholzeit: 10 Sekunden) |
Überlegenes Sigill des Blutes | 30% Chance bei kritischen Treffern: Lebenspunkte stehlen (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 2 Sekunden ausgelöst werden.) |
Überlegenes Sigill des Eises | 30% Chance bei kritischen Treffern: Fügt Kühle zu (2 Sekunden) (Erholzeit: 10 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Erde | 60% Chance bei kritischen Treffern: Fügt Blutung zu (5 Sekunden) |
Überlegenes Sigill des Feuers | 30% Chance bei kritischen Treffern: Löst eine Flammenexplosion mit Bereichsschaden aus (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Gebrechlichkeit | 30% Chance bei kritischen Treffern: Fügt Verwundbarkeit zu (10 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Großzügigkeit | 60% Chance, bei einem kritischen Treffer einen Zustand auf Euren Gegner zu übertragen (Erholzeit: 10 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Luft | 30% Chance bei kritischen Treffern: Erzeugt einen Blitzschlag (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Pein | 30% Chance, bei kritischen Treffern 8 Sekunden lang im Wirkungsbereich Pein auszulösen. (Erholzeit: 7 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Rage | 10% Chance bei kritischen Treffern: Ihr erhaltet Schnelligkeit (3 Sekunden) (Erholzeit: 45 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Reinheit | 60% Chance bei kritischen Treffern: Entfernt einen Zustand (Erholzeit: 10 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Stärke | 30% Chance bei kritischen Treffern: Verleiht Macht (10 Sekunden) |
Überlegenes Sigill des Wassers | 30% Chance auf Heilung von Verbündeten in der Nähe (Erholzeit: 10 Sekunden) |
Wirkung bei Wechsel auf die aufgewertete Waffe
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Energie | Ihr erhaltet 50% Eurer Ausdauer, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Geomantie | Fügt 7 Sek. lang Gegnern in der Nähe Blutung zu, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Hydromantie | Friert 3 Sek. lang Gegner in der Nähe ein, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. |
Datei:Überlegenes Sigill der Intelligenz Icon.png Überlegenes Sigill der Intelligenz | Euer nächster Angriff führt zu 100% zu einem kritischen Treffer, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. |
Überlegenes Sigill des Kampfes | Ihr erhaltet 20 Sek. lang 3 Stapel Macht, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. |
Überlegenes Sigill des Lebensfressers | Euer nächster Angriff entzieht einige Lebenspunkte, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. |
Überlegenes Sigill der Verdammnis | Euer nächster Angriff fügt 5 Sekunden lang Gift zu, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. |
Überlegenes Sigill der Erneuerung | Heilt Verbündete in der Nähe beim Waffentausch (Flächeneffekt-Reichweite:180... 240... 300) |
Dauerhafte Wirkung auf Attribute oder beim Angriff
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill des Einschlags | +10% Schaden gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner. |
Überlegenes Sigill der Explosion | +4%...5%...6% Zustandsschaden |
Überlegenes Sigill der Heftigkeit | +5% Schaden |
Überlegenes Sigill der Nacht | Zugefügter Schaden wird bei Nacht um 10% erhöht. |
Datei:Überlegenes Sigill der Präzision Icon.png Überlegenes Sigill der Präzision | +7% kritische Trefferchance |