Vorlage:Infobox Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Mai 2024, 18:27 Uhr
Parameter
- name
- Ingame-Bezeichnung des Gegenstandes, standardmäßig wird der Seitentitel verwendet. Dieser Parameter ist dafür da, den Suffix von Artikeln nicht anzuzeigen, die wegen Namensgleichheit getrennt wurden.
- typ
Wähle die speziellste der folgenden Angaben. Benutze die Infobox Waffe, Infobox Rüstung, Infobox Schmuck, Infobox Stadtkleidung bzw. Infobox Rücken für entsprechende Gegenstände.
- Handwerksmaterial (nur, wenn der Gegenstand nicht außerdem auch Edelstein, Juwel, Imbiss oder dergleichen ist)
- Gehobenes Handwerksmaterial, Seltenes Handwerksmaterial, Inschrift, Insignie, Veredelung, Handwerkskomponente (=Komponente), Erz, Holz (das Rohmaterial „...Holzblock“), Zutat, Kochzutat (laut Rubrik im Handwerksfenster), Gewürz
- Verbrauchsgegenstand
- Aufwertung
- Tasche (nicht mit Behälter verwechseln), Geschenk, Wiederverwertbarer Gegenstand, Miniatur, Währung (nur für Währungen in der Geldbörse).
- Trophäe
- Service
- Gizmo
- Extra
- Stuhl, Musikinstrument, Spielzeug, Getragener Gegenstand, Permanenter Trank
- Jade-Bot-Modul
- seltenheit
- Schrott, Einfach, Edel, Meisterwerk, Selten, Exotisch, Aufgestiegen, Legendär
- gebunden
- seele, account, benutzung, accbenutzung
- händlerwert
- Der am Gegenstand angegebene Wert in Kupfermünzen ohne jegliche Vorlagen - der Wert wird entsprechend umgewandelt und angezeigt
- preis
- Einkaufspreis beim Kaufmann
- reittier-name
- Name des Reittiers im Heldenfenster
- skin
- Seite des zugehörigen Skins. Wird standardmäßig mit
{{{name}}}
oder dem Seitentitel befüllt.
- skin-typ
- Zielgegenstand für einen Skin, nach Tooltip des Skins entweder eine Waffe, Rücken-Gegenstand, Rüstungsposition (Atemgerät, Kopfrüstung, Schulterrüstung, Brustrüstung, Handrüstung, Beinrüstung oder Fußrüstung), ein Reittier oder Skiff.
- set
- Name des Waffen-, Rüstungs oder Reittiersets, zu dem der Gegenstand gehört
- menge
- Verwenden, falls der Gegenstand nicht einzeln gekauft werden kann. In diesem Fall bei
preis
den Bündelpreis angeben.
- benutzungen
- Anzahl der Nutzungen, bis der Gegenstand verschwindet. Bei einem typischen Verbrauchsgegenstand mit nur einer Nutzung weglassen.
- stapelbar
- nein oder weglassen
- beschreibung
- Genau wie am Gegenstand angegeben
- hinweis
- Für den Text, der für diesen Gegenstand als Erfolgshinweis angezeigt wird.
- verwendungshinweis
- Um den generischen Hinweissatz am Ende einer Beschreibung anzupassen. nein, um den anhand des Typs erzeugten Standardsatz auszublenden.
- element
- Element von Runen und Sigillen, ansonsten weglassen
- plätze
- Anzahl der Plätze bei Taschen
- stufe
- Erforderliche Stufe (falls im Tooltip angegeben, also nicht 0)
- einzigartig
- ja, wenn dieser Gegenstand einzigartig ist (nach Tooltip)
- bild, bild-text
- bild2, bild2-text
- bild3, bild3-text
- Dateinamen und Bildunterschriften, alle optional
bild
wird durch das erste Bild des Skinsskin
gefüllt, wenn das eine eigene Seite ist.
- karte, karte-text
- Einbindung einer Karte mit optionaler Bildunterschrift.
- werbung, werbung-text
- Dateinamen für Werbebanner aus dem Edelsteinshop und einer Beschriftung, beides optional.
- entfernt
- ja für aus dem Spiel entfernte Gegenstände
- icon
- Pfad zum Icon. Wird von
{{{skin}}}
überschrieben, Standard ist <Seitenname> Icon.png
- effekt-icon
- Bei Zaubertränken: Pfad zu einem abweichenden Effekt-Icon
- zusatz
- Fügt über der Beschreibung den Hinweis "Zum Benutzen doppelklicken." ein.
- sammlung
- Seite des Sammlungserfolges für die dieser Gegenstand benötigt wird.
- Mehrere Einträge können durch ein Semikolon getrennt werden.
- id
- Spielinterne/API-ID des Gegenstands, wird bei einigen Typen automatisch zur Generierung eines Chatcodes verwendet. (nur sofern nicht schon anderweitig angegeben, wie z.B. über Vorlage:Rezept oder Vorlage:Ausrüstungswerte). Mehrere IDs können mit Komma getrennt angegeben werden.
- kleidungsset-id
- Spielinterne/API-ID des Kleidungssets.
- skin-id
- Spielinterne/API-ID des Skins.