Vorlage:Infobox Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Hraun (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 107: | Zeile 107: | ||
| edelstein | medaillon | siegel | talisman | wappen | zeichen | aufwertung = <br />Doppelklickt, um dies auf einen Gegenstand mit einem freien Aufwertungsplatz anzuwenden. | | edelstein | medaillon | siegel | talisman | wappen | zeichen | aufwertung = <br />Doppelklickt, um dies auf einen Gegenstand mit einem freien Aufwertungsplatz anzuwenden. | ||
| juwel = <br />Doppelklicken, um dies auf ein Accessoire, ein Amulett oder einen Ring mit einem freien Aufwertungsplatz anzuwenden. | | juwel = <br />Doppelklicken, um dies auf ein Accessoire, ein Amulett oder einen Ring mit einem freien Aufwertungsplatz anzuwenden. | ||
| rune = <br />Doppelklicken, um auf ein Rüstungsteil anzuwenden. | | rune = <br />{{#if:{{{element|}}}|Element: {{{element}}}<br />}}Doppelklicken, um auf ein Rüstungsteil anzuwenden. | ||
| sigill = <br />Doppelklicken, um auf eine Waffe anzuwenden. | | sigill = <br />{{#if:{{{element|}}}|Element: {{{element}}}<br />}}Doppelklicken, um auf eine Waffe anzuwenden. | ||
| infusion = <br />Doppelklicken, um auf einen freien Infusionsplatz anzuwenden. | | infusion = <br />Doppelklicken, um auf einen freien Infusionsplatz anzuwenden. | ||
| anreicherung = <br />Doppelklicken, um auf einen freien Anreicherungsplatz anzuwenden. | | anreicherung = <br />Doppelklicken, um auf einen freien Anreicherungsplatz anzuwenden. | ||
Zeile 209: | Zeile 209: | ||
;verwendungshinweis | ;verwendungshinweis | ||
:Um den generischen Hinweissatz am Ende einer Beschreibung anzupassen. ''nein'', um den anhand des Typs erzeugten Standardsatz auszublenden. | :Um den generischen Hinweissatz am Ende einer Beschreibung anzupassen. ''nein'', um den anhand des Typs erzeugten Standardsatz auszublenden. | ||
;element | |||
:Element von Runen und Sigillen, ansonsten weglassen | |||
;plätze | ;plätze |
Version vom 14. November 2018, 11:23 Uhr
Parameter
- name
- Ingame-Bezeichnung des Gegenstandes, standardmäßig wird der Seitentitel verwendet. Dieser Parameter ist dafür da, den Suffix von Artikeln nicht anzuzeigen, die wegen Namensgleichheit getrennt wurden.
- typ
Wähle die speziellste der folgenden Angaben. Benutze die Infobox Waffe, Infobox Rüstung, Infobox Schmuck, Infobox Stadtkleidung bzw. Infobox Rücken für entsprechende Gegenstände.
- Handwerksmaterial (nur, wenn der Gegenstand nicht außerdem auch Edelstein, Juwel, Imbiss oder dergleichen ist)
- Edles Handwerksmaterial, Seltenes Handwerksmaterial, Inschrift, Insignie, Veredelung, Handwerkskomponente (=Komponente), Erz, Holz (das Rohmaterial „...Holzblock“), Zutat, Kochzutat (laut Rubrik im Handwerksfenster), Gewürz
- Verbrauchsgegenstand
- Aufwertung
- Tasche (nicht mit Behälter verwechseln), Trophäe, Geschenk, Event-Gegenstand, Wiederverwertbarer Gegenstand, Miniatur, Währung (nur für Währungen in der Geldbörse).
- Service
- Gizmo
- seltenheit
- Schrott, Einfach, Edel, Meisterwerk, Selten, Exotisch, Aufgestiegen, Legendär
- gebunden
- seele, account, benutzung, accbenutzung
- händlerwert
- Der am Gegenstand angegebene Wert in Kupfermünzen ohne jegliche Vorlagen - der Wert wird entsprechend umgewandelt und angezeigt
- preis
- Einkaufspreis beim Kaufmann
- skin
- Name des freigeschalteten Skins. Überschreibt das erste Bild.
- skin-typ
- Zielgegenstand für einen Skin, nach Tooltip des Skins entweder eine Waffe, Rücken-Gegenstand oder eine Rüstungsposition (Atemgerät, Kopfrüstung, Schulterrüstung, Brustrüstung, Handrüstung, Beinrüstung oder Fußrüstung)
- set
- Name des Waffen- oder Rüstungssets, zu dem der Gegenstand gehört
- menge
- Verwenden, falls der Gegenstand nicht einzeln gekauft werden kann. In diesem Fall bei
preis
den Bündelpreis angeben.
- benutzungen
- Anzahl der Nutzungen, bis der Gegenstand verschwindet. Bei einem typischen Verbrauchsgegenstand mit nur einer Nutzung weglassen.
- stapelbar
- nein oder weglassen
- beschreibung
- Genau wie am Gegenstand angegeben
- hinweis
- Für den Text, der für diesen Gegenstand als Erfolgshinweis angezeigt wird.
- verwendungshinweis
- Um den generischen Hinweissatz am Ende einer Beschreibung anzupassen. nein, um den anhand des Typs erzeugten Standardsatz auszublenden.
- element
- Element von Runen und Sigillen, ansonsten weglassen
- plätze
- Anzahl der Plätze bei Taschen
- stufe
- Erforderliche Stufe (falls im Tooltip angegeben, also nicht 0)
- einzigartig
- ja, wenn dieser Gegenstand einzigartig ist (nach Tooltip)
- bild, bild-text
- bild2, bild2-text
- bild3, bild3-text
- Dateinamen und Bildunterschriften, alle optional
- Das erste Bild wird durch
skin
angezeigt und überschrieben, wenn der Parameter gesetzt ist.
- karte, karte-text
- Einbindung einer Karte mit optionaler Bildunterschrift.
- entfernt
- ja für aus dem Spiel entfernte Gegenstände
- icon
- Um einen Dateipfad zu verwenden, der von „<name> Icon.png“ abweicht.
- effekt-icon
- Bei Zaubertränken: Pfad zu einem abweichenden Effekt-Icon
- zusatz
- Fügt über der Beschreibung den Hinweis "Zum Benutzen doppelklicken." ein.
- sammlung
- Seite des Sammlungserfolges für die dieser Gegenstand benötigt wird.
- id
- Spielinterne/API-ID des Gegenstands, wird bei einigen Typen automatisch zur Generierung eines Chatcodes verwendet. (nur sofern nicht schon anderweitig angegeben, wie z.B. über Vorlage:Rezept oder Vorlage:Ausrüstungswerte). Mehrere IDs können mit Komma getrennt angegeben werden.
- kleidungsset-id
- Spielinterne/API-ID des Kleidungssets.
- skin-id
- Spielinterne/API-ID des Skins.