PvP-Liga: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 38: Zeile 38:


== Liga-Belohnungen ==
== Liga-Belohnungen ==
{{Fehlende Informationen|Byzanz (Wiederholung) Belohnungen überprüfen}}
Für jeden Sieg oder Niederlage erhält der Spieler ''Pips'', welche den Fortschritt des aktuellen Belohnungsranges bestimmt. Pips können nicht verloren werden.
Für jeden Sieg oder Niederlage erhält der Spieler ''Pips'', welche den Fortschritt des aktuellen Belohnungsranges bestimmt. Pips können nicht verloren werden.
Pips:
 
;Standard-Pips
* 10 — Sieg
* 10 — Sieg
* 3 — Niederlage
* 3 — Niederlage
** 2 — „Dem Sieg nahe”-Bonus (Bei min. 400 Punkten und Niederlage)
 
;Zusätzliche Pips
* 2 — „Dem Sieg nahe”-Bonus (Bei min. 400 Punkten und Niederlage)
* 1 — Beliebiger Top-Stats
* 1 — Beliebiger Top-Stats
* 2 — für Platin-Spieler
* 4 — für Legendär-Spieler


Belohnungsränge sind in mehrere Truhen unterteilt, welche bei erreichen immer besser Belohnungen geben. Nach erreichen des aller letzten Belohnungsranges, wird die letzte Truhe (Byzanz) Wiederholbar.
Belohnungsränge sind in mehrere Truhen unterteilt, welche bei erreichen immer besser Belohnungen geben. Nach erreichen des aller letzten Belohnungsranges, wird die letzte Truhe (Byzanz) Wiederholbar.
Zeile 176: Zeile 180:
| style="text-align:right;" |  
| style="text-align:right;" |  
30 {{Gegenstand Icon|Scherbe des Ruhms|text=nein}}<br>  
30 {{Gegenstand Icon|Scherbe des Ruhms|text=nein}}<br>  
2 {{Gegenstand Icon|Nicht identifizierte Farbe|text=nein}}
1 {{Gegenstand Icon|Nicht identifizierte Farbe|text=nein}}
| style="text-align:right;" |
| style="text-align:right;" |
–  
–  
| style="text-align:right;" |
| style="text-align:right;" |
{{Münzen|200000}}<br>  
{{Münzen|200000}}<br>  
5 {{Gegenstand Icon|Transmutations-Ladung|text=nein}}  
2 {{Gegenstand Icon|Transmutations-Ladung|text=nein}}  
| style="text-align:right;" |
| style="text-align:right;" |
30 {{Gegenstand Icon|Scherbe des Ruhms|text=nein}}<br>  
30 {{Gegenstand Icon|Scherbe des Ruhms|text=nein}}<br>  
1 {{Gegenstand Icon|Nicht identifizierte Farbe|text=nein}}<br>  
1 {{Gegenstand Icon|Nicht identifizierte Farbe|text=nein}}<br>  
50 {{Gegenstand Icon|Aufgestiegene Scherben des Ruhms|text=nein}}<br>
|}
|}


Zeile 195: Zeile 200:
Durch Teilnahme und Fortschritt in der PvP-Liga kann man Fortschritt in den vier [[Erfolg]]s-Kategorien „Jahr des Aufstiegs I bis IV“ erreichen. Des Weiteren kann während jeder Saison ein Erfolg in der Kategorie „PvP-Eroberer“ und ein dazugehörender [[Titel]] errungen werden.
Durch Teilnahme und Fortschritt in der PvP-Liga kann man Fortschritt in den vier [[Erfolg]]s-Kategorien „Jahr des Aufstiegs I bis IV“ erreichen. Des Weiteren kann während jeder Saison ein Erfolg in der Kategorie „PvP-Eroberer“ und ein dazugehörender [[Titel]] errungen werden.
:''→ Mehr dazu hier: [[Erfolg]]e''
:''→ Mehr dazu hier: [[Erfolg]]e''
== Prognose ==
*Durch die Bonuspunkte für Siegesserien (ab 3 Siegen) und Comebacks (ab 3 Niederlagen) ist es selbst für mittelmäßige Spieler (angenommene Siegwahrscheinlichkeit von exakt 50%) möglich, mit der Zeit in den Ligen aufzusteigen. Andernfalls läge ihr Erwartungswert für gewonnene Punkte genau bei 0 – unabhängig davon, wie viele Spiele sie spielen.
*Außerdem kommt diesen Spielern zugute, dass in den Divisionen Smaragd und Saphir keine Ränge unterschritten werden können. Dadurch bleibt ihr Rangfortschritt innerhalb einer Division stets gesichert. Erst ab der Rubin-Division besteht diese Absicherung nicht mehr.
[[Datei:PvP-Liga Erwartungswert Punkte pro Spiel.jpg|thumb|Die Berechnung des Erwartungswertes für die gewonnenen (oder verlorenen) Punkte pro Spiel. Der Wert setzt sich zusammen aus den standardmäßig gewonnenen oder verlorenen Punkten pro Sieg/Niederlage und je einem Term für Siegesserien und Comebacks. ''p'' ist die Siegeswahrscheinlichkeit.]]
*Spieler mit einer Siegwahrscheinlichkeit von 50% gewinnen dann pro Spiel durchschnittlich 3/16 (= 0,1875) Punkte und benötigen deshalb im Durchschnitt für Rubin 160 Spiele, Diamant 187 Spiele und Legendär 134 Spiele – vorausgesetzt ihre Siegwahrscheinlichkeit sinkt in Folge des Rangaufstiegs nicht, was eher unwahrscheinlich ist. Hierbei sei auch zu beachten, dass diese Werte nur für eine Siegwahrscheinlichkeit von genau 50% gelten und bereits kleine Abweichungen zu einer drastischen Verminderung oder Erhöhung der benötigten Spiele führen (siehe Tabelle).
*Spieler mit einer Siegwahrscheinlichkeit von 42,17% oder weniger haben keine realistische Aussicht auf Divisionsaufstieg.
*Spieler mit einer Siegwahrscheinlichkeit von 76,84% gewinnen durchschnittlich pro Spiel 1 Punkt.
{|class="wikit" style="text-align:center;font-size:90%"
|-
!Siegwahrscheinlichkeit!!42,17%!!45%!!50%!!55%!!60%!!70%!!76,84%!!80%!!90%!!100%
|-
| style="text-align:left;" | Erwartungswert: Gewonnene Punkte pro Spiel
|0||0,0660||0,1875||0,3165||0,4544||0,7619||1||1,1184||1,5299||2
|-
| style="text-align:left;" |  durchschn. Anzahl Spiele in Rubin (aufgerundet)
|∞||455||160||95||66||40||30||27||20||15
|-
| style="text-align:left;" | durchschn. Anzahl Spiele in Diamant (aufgerundet)
|∞||531||187||111||77||46||35||32||23||18
|-
| style="text-align:left;" | durchschn. Anzahl Spiele in Legendär (aufgerundet)
|∞||379||134||79||55||33||25||23||17||13
|-
|}


== Änderungen ==
== Änderungen ==

Version vom 1. Mai 2017, 21:21 Uhr

Fehlende Informationen: Patch vom 13.12.;Weiterbearbeiten

Die PvP-Liga ist das Ligensystem im strukturierten PvP, in dem während einer aktiven Liga-Saison, durch das Spielen in der Arena mit Rangwertung, Fortschritt erlangt werden kann.

Saison

Eine Liga-Saison dauert acht Wochen. Zu Beginn jeder Saison wird die Position aller Spieler in der Liga zurückgesetzt.

Divisionen

Mit dem Update vom 13. Dezember wurden zur fünften Saison Änderungen für die Divisions- und Belohnungsvergabe vorgenommen:

Zu Beginn einer Saison muss jeder Spieler zehn Platzierungsmatches bestreiten, welche dann über seine Fertigkeitswertung und damit Divisionsplatzierung entscheiden.

Gewonnene oder verlorene Matches beeinflussen dann den Auf- oder Abstieg der Fertigkeitswertung.

  • Ein gewonnenes Match ergibt eine Erhöhung von 10 bis 26 Fertigkeitswertung.
  • Ein verlorenes Match ergibt einen Abzug von -10 bis zu -53 Fertigkeitswertung.

Die Fertigkeitswertung bestimmt die Division eines Spielers. Jede Division umfasst dabei drei Ränge. Es besteht die Möglichkeit ohne Einschränkung aus der höchsten bis in die niedrigsten abzusteigen.

Folgende Divisionen, mit benötigter Fertigkeitswertung gibt es:

  • Legendär: Fertigkeitswertung von 1.950 bis 2.325
  • Platin: Fertigkeitswertung von 1.650 bis 1.949
  • Gold: Fertigkeitswertung von 1.350 bis 1.649
  • Silber: Fertigkeitswertung von 1.050 bis 1.349
  • Bronze: Fertigkeitswertung von 0 bis 1.049

Sollte ein Spieler als Inaktiv gelten, verfällt seine Fertigkeitswertung mit der Zeit.

  • Der Verfall setzt ein, wenn Spieler 3 Tage lang inaktiv waren.
  • Die Fertigkeitswertung verfällt jeden Tag um 100 Punkte.
  • Maximaler Verfall der Fertigkeitswertung: 700 (nach sieben Tagen)
  • Kompensierte Fertigkeitswertung pro absolviertem Spiel: 100

Liga-Belohnungen

Für jeden Sieg oder Niederlage erhält der Spieler Pips, welche den Fortschritt des aktuellen Belohnungsranges bestimmt. Pips können nicht verloren werden.

Standard-Pips
  • 10 — Sieg
  • 3 — Niederlage
Zusätzliche Pips
  • 2 — „Dem Sieg nahe”-Bonus (Bei min. 400 Punkten und Niederlage)
  • 1 — Beliebiger Top-Stats
  • 2 — für Platin-Spieler
  • 4 — für Legendär-Spieler

Belohnungsränge sind in mehrere Truhen unterteilt, welche bei erreichen immer besser Belohnungen geben. Nach erreichen des aller letzten Belohnungsranges, wird die letzte Truhe (Byzanz) Wiederholbar.

PvP-Liga-Pfad Einheiten Punkte Belohnungen
pro Einheit Gesamt Einheit Abschluss
Belohnungspfad Coelinblau.png Coelinblau 3 20 60

30 Silber
1 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

5 Scherbe des Ruhms Icon.png
1 Nicht identifizierte Farbe Icon.png

10 PvP-Liga-Ticket Icon.png

5 Gold
1 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

10 Scherbe des Ruhms Icon.png
2 Nicht identifizierte Farbe Icon.png
50 Aufgestiegene Scherben des Ruhms Icon.png

Belohnungspfad Jaspis.png Jaspis 4 20 80

45 Silber
1 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

10 Scherbe des Ruhms Icon.png
1 Nicht identifizierte Farbe Icon.png

10 PvP-Liga-Ticket Icon.png

5 Gold
3 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

15 Scherbe des Ruhms Icon.png
2 Nicht identifizierte Farbe Icon.png
50 Aufgestiegene Scherben des Ruhms Icon.png

Belohnungspfad Safran.png Safran 5 20 100

60 Silber
1 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

15 Scherbe des Ruhms Icon.png
1 Nicht identifizierte Farbe Icon.png

15 PvP-Liga-Ticket Icon.png

10 Gold
3 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

20 Scherbe des Ruhms Icon.png
2 Nicht identifizierte Farbe Icon.png
50 Aufgestiegene Scherben des Ruhms Icon.png

Belohnungspfad Persimone.png Persimone 5 20 100

75 Silber
1 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

20 Scherbe des Ruhms Icon.png
1 Nicht identifizierte Farbe Icon.png

15 PvP-Liga-Ticket Icon.png

10 Gold
5 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

25 Scherbe des Ruhms Icon.png
2 Nicht identifizierte Farbe Icon.png
50 Aufgestiegene Scherben des Ruhms Icon.png

Belohnungspfad Amaranth.png Amaranth 5 30 150

1 Gold
1 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

25 Scherbe des Ruhms Icon.png
1 Nicht identifizierte Farbe Icon.png

25 PvP-Liga-Ticket Icon.png

15 Gold
5 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

30 Scherbe des Ruhms Icon.png
2 Nicht identifizierte Farbe Icon.png
50 Aufgestiegene Scherben des Ruhms Icon.png

Belohnungspfad Byzanz.png Byzanz
(Erstabschluss)
6 30 180

1 Gold 50 Silber
1 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

30 Scherbe des Ruhms Icon.png
1 Nicht identifizierte Farbe Icon.png

25 PvP-Liga-Ticket Icon.png

20 Gold
5 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

30 Scherbe des Ruhms Icon.png
2 Nicht identifizierte Farbe Icon.png
50 Aufgestiegene Scherben des Ruhms Icon.png
1 Mini Lama-Auswahlkiste Icon.png

Belohnungspfad Byzanz.png Byzanz
(Wiederholung)
6 30 180

1 Gold 50 Silber
1 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

30 Scherbe des Ruhms Icon.png
1 Nicht identifizierte Farbe Icon.png

20 Gold
2 Datei:Transmutations-Ladung Icon.png

30 Scherbe des Ruhms Icon.png
1 Nicht identifizierte Farbe Icon.png
50 Aufgestiegene Scherben des Ruhms Icon.png

Weitere Belohnungen

Liga-Händler

Durch die PvP-Liga-Tickets erhält man Zugang zu Schwingen des Ruhms, zum Mini Lama und zu der Phiole mit Salz. Durch die Schwingen des Ruhms hat man desweiteren die Möglichkeit einen legendären Rückengegenstand, den Aufstieg, zu fertigen.

→ Mehr dazu hier: Liga-Händler
Erfolge

Durch Teilnahme und Fortschritt in der PvP-Liga kann man Fortschritt in den vier Erfolgs-Kategorien „Jahr des Aufstiegs I bis IV“ erreichen. Des Weiteren kann während jeder Saison ein Erfolg in der Kategorie „PvP-Eroberer“ und ein dazugehörender Titel errungen werden.

→ Mehr dazu hier: Erfolge

Änderungen

Mit dem Update vom 22. Februar wurden zur sechsten Saison Änderungen an der Belohnungs-Pips Vergabe vorgenommen:

  • Ein Team das mindestens 400 Punkte in einem Match erreicht und dennoch verliert, erhält einen „Dem Sieg nahe"-Bonus, welcher Sie mit 2 zusätzlichen Liga-Belohnungs-Pips belohnt.