Sigill und Vorlage Diskussion:Infobox Gegenstand: Unterschied zwischen den Seiten

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'''Sigille''' sind [[Aufwertung]]en für [[Waffe]]n. In jede Waffe kann nur eine Aufwertung eingesetzt werden, beim Einsetzen eines neuen Sigills wird also das alte überschrieben und geht verloren. Sigille können in verschiedene Kategorien eingeteilt werden.
==Herstellung von Aufwertungen==
Etliche Aufwertungen werden, wenn ich nicht irre, durch ein Handwerk hergestellt. Entsprechend müssten die Gegenstände auch die Angaben annehmen können. Da das aber nicht für alle zutrifft (glaube ich zumindest), wäre die Frage, ob wir die Überschrift „Handwerksstufen“ nicht ausblenden wollen, wenn keine Angaben für die Rubrik gemacht wurden. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 16:20, 9. Jun. 2012 (CEST)
: Ist am sinnvollsten. EDIT: Mir fällt grade noch was ein: Sind die Juwelen tatsächlich als "Aufwertung" oder als Handwerksmaterial kategorisiert (unten im Tooltip)? Dann wäre überhaupt keine Änderung notwendig. Kategorie=Juwel kann ja zusätzlich noch gesetzt werden, ist ja dann eine Unterkategorie von Aufwertung. --[[Benutzer:Think|<span style="font-weight:bold;color:#258709">Think</span>]] 16:37, 9. Jun. 2012 (CEST)
:: Laut Tooltip ist es „Handwerksmaterial“, den Begriff „Aufwertung“ habe ich im aktuellen Stand des Spiels tatsächlich nirgends gesehen. Es gibt jetzt jedoch die „Verstärkungskomponente“, darunter fallen Juwele, Runen und Sigille – entspricht also unserem „[[Aufwertung]]“sartikel. Nur Juwele sind per Tooltip deklariert (wie gesagt als „Handwerksmaterial“), die anderen beiden haben nichts weiter dranstehen.
:: Ersetzen wir Aufwertung dann durch Verstärkungskomponente, oder warten wir weitere Begriffsänderungen ab? --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:54, 9. Jun. 2012 (CEST)
::: Der Begriff Aufwertung kommt aus dem Tooltip von Gegenständen (''Freier Aufwertungsplatz''), was ich auch den deutlich schöneren Begriff für ''upgrade component'' finde - bis das aber einheitlich ist, vergehen wahrscheinlich noch einige Beta-Wochenenden. --[[Benutzer:Think|<span style="font-weight:bold;color:#258709">Think</span>]] 19:06, 11. Jun. 2012 (CEST)


== Liste der Sigille ==
==Farbliche Kennzeichnung==
Ist es möglich, die Seltenheit eines Gegenstandes in der Box farblich hervorzuheben. Wenn man Meisterwerk einträgt, dann wird Meisterhaft grün dargestellt, selten gelb usw. Erleichtert meiner Meinung nach den Überblick. --[[Datei:Benutzer Nancy Unterschrift.png|link=Benutzer:Nancy]] 16:50, 9. Jun. 2012 (CEST)
: Ja, das kommt. Diverse Verlinkungen auch. --[[Benutzer:Think|<span style="font-weight:bold;color:#258709">Think</span>]] 17:33, 9. Jun. 2012 (CEST)


=== Dauerhafte Wirkung ===
==Seelengebunden==
{| class="wikit"
Laut Parameterbeschreibung sollte |seelengebunden weggelassen werden, wenn es nicht nötig ist. Derzeit macht es aber tatsächlich einen Unterschied, ob es weggelassen wird (ergibt nichts) oder nicht „ja“ bzw. „benutzung“ ist (ergibt „nicht seelengebunden“). Ist das tatsächlich so beabsichtigt? --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 16:52, 9. Jun. 2012 (CEST)
! Name !! Wirkung
: Den Parameter müssen wir sowieso nochmal überarbeiten. Es gibt ja auch noch an den Account gebunden. Sinnvoll wäre also sowas wie gebunden = seele / benutzung / account. --[[Benutzer:Think|<span style="font-weight:bold;color:#258709">Think</span>]] 17:33, 9. Jun. 2012 (CEST)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Qual}} || +10% Blutungsdauer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Glut}} || +10% Brenndauer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Humpelns}} || +10% Verkrüppelungsdauer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Präzision}} || +5% kritische Trefferchance
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Kraft}} || +5% Schaden
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Kühle}} || +10% Kühlungsdauer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Giftes}} || +10% Giftdauer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Lähmung}} || +15% Betäubungsdauer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Gefahr}} || +10% Verwundbarkeitsdauer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Schwäche}} || +10% Schwächedauer
|}


=== Wirkung bei getötetem Gegner ===
==fehlende Parameter==
{| class="wikit"
*Bei Accessoires gibt es jeweils noch Boni (z.B. [[Zentauren-Pfeilspitze|hier]] » | heilkraft = 4)
! Name !! Wirkung
*Bei Rüstungen | klasse = Leicht  | position = Beinrüstung ([[Stoff-Aggressoren-Beinkleid|hier]]) --[[Benutzer:Knabbi|<span style="font-family:Segoe Print, Arial, sans-serif; font-weight:bold;">Knabbi</span>]] 21:53, 9. Jun. 2012 (CEST)
|-
: Für Rüstungen und Waffen wird es eine eigene Box geben. Dieses Thema haben wir noch überhaupt nicht diskutiert, und sollten uns darum erst kümmern, bevor wir Artikel anlegen. Ich würde dich außerdem bitten, nicht Icons gegen unser Benennungsschema hochzuladen und die [[Kategorie Diskussion:Vorlage NSC-Icon|vorhandene Diskussion]] zu ignorieren. Solche Icons sollten auch nicht willkürlich auf Seiten eingefügt werden, sondern eine Vorlage verwenden, die auch dort besprochen wird. --[[Benutzer:Think|<span style="font-weight:bold;color:#258709">Think</span>]] 22:35, 9. Jun. 2012 (CEST)
| {{Gegenstand Icon|Sigill der geringen Verdorbenheit}} || +10 Zustandsschaden bei jedem getöteten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen oder Waffenwechsel)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der Ausdauer}} || Eure Ausdauer wird bei jedem getöteten Gegner wieder gefüllt.
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Lebens}} || +10 Heilung bei jedem getöteten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen oder Waffenwechsel)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Wiederherstellung}} || Ihr werdet bei jedem getöteten Gegner geheilt.
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Zuflucht}} || Jedesmal, wenn Ihr einen Feind tötet, erhaltet Ihr eine Ladung. Bei 26 Ladungen seid Ihr 5 Sek. lang unverwundbar. (Ihr verliert alle Ladungen bei Angeschlagen oder Waffenwechsel.)  
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Blutgier}} || +10 Kraft bei jedem getöteten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen oder Waffenwechsel)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der geringen Präzision}} || +10 Präzision bei jedem getöteten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen oder Waffenwechsel)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der Dämonenbeschwörung}} || Jedesmal, wenn Ihr einen Feind tötet, erhaltet Ihr eine Herbeirufen-Ladung. Bei 26 Ladungen ruft Ihr einen Fleischreißer herbei. (Ihr verliert alle Ladungen bei Angeschlagen oder Waffenwechsel.)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Geschwindigkeit}} || Ihr bekommt bei jedem getöteten Gegner 10 Sek. Eile hinzu.
|}


=== Wirkung bei kritischem Treffer ===
== Benennung von Materialtypen ==
{| class="wikit"
! Name !! Wirkung
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Luft}} || 30% Chance auf Blitzschlag bei krit. Treffer (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 5 Sekunden ausgelöst werden.)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Erde}} || 60% Chance auf 5 Sek. Blutung bei krit. Treffer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Feuers}} || 30% Chance auf Flammenexplosion mit Bereichsschaden bei krit. Treffer (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 5 Sekunden ausgelöst werden.)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Eises}} || 30% Chance auf 2 Sek. Gefrieren bei kritischem Treffer (Abklingzeit: 10s)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Blutes}} || 30% Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Stärke}} || 30% Chance auf 10 Sek. Macht bei krit. Treffer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Gebrechlichkeit}} || 30% Chance auf 10 Sek. Verwundbarkeit bei krit. Treffer
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Wassers}} || 30% Chance auf Heilung von Verbündeten in der Nähe [bei krit. Treffer??] (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 10 Sekunden ausgelöst werden.)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der Wut}} || 10% Chance auf Raserei für 3 Sekunden bei einem kritischen Treffer. (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 10 Sekunden ausgelöst werden.)
|-
| {{Gegenstand Icon|Überlegenes Sigill der Auslöschung}} || 60% Chance auf Entfernung eines Segens bei einem kritischen Treffer. (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 10 Sekunden ausgelöst werden.)
|-
| {{Gegenstand Icon|Überlegenes Sigill der Reinheit}} || 60% Chance auf Entfernung eines Zustands bei einem kritischen Treffer. (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 10 Sekunden ausgelöst werden.)
|}


=== Wirkung bei Wechsel auf die aufgewertete Waffe ===
Derzeit stehen für die Benennung von Materialtypen: ''Grundmaterial'' und ''verfeinertes Material'' als Vorschlag von [[Benutzer:Think|Think]] zur Auswahl. Grundmaterial find ich so ok aber verfeinertes Material ist vielleicht zu lang. Kennt jemand evt. eine andere bessere Bezeichnung?--[[Benutzer Diskussion:Arashi|<span style="color:#4488CC">'''Arashi'''</span>]] 15:06, 12. Jun. 2012 (CEST)
{| class="wikit"
:Zwischenprodukt. Statt Grundmaterial könnte man auch den Begriff Rohstoff verwenden, falls der im Spiel nicht schon eine Prägung hat. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 15:44, 12. Jun. 2012 (CEST)
! Name !! Wirkung
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der Intelligenz}} || Euer nächster Angriff führt zu 100% zu einem kritischen Treffer, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt.
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Verderbens}} || Ihr fügt bei Eurem nächsten Angriff 30% Schaden zu, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt.
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Geomantie}} || Ihr lasst 7 Sek. lang Feinde in der Nähe bluten, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 7 Sekunden ausgelöst werden.)
|-  
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Energie}} || Ihr erhaltet 50% Eurer Ausdauer, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 9 Sekunden ausgelöst werden.)
|-
| {{Gegenstand Icon|Sigill der überlegenen Hydromantie}} || Ihr friert 3 Sek. lang Feinde in der Nähe ein, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 9 Sekunden ausgelöst werden.)
|-  
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Lebensfressers}} || Euer nächster Angriff entzieht etwas Leben, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt.
|-  
| {{Gegenstand Icon|Sigill des überlegenen Kampfes}} || Ihr erhaltet 20 Sekunden lang 3 Stapel Macht, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt.
|}
 
[[Kategorie:Aufwertung]]
 
[[en:Sigil]]
[[fr:Sceau]]

Version vom 12. Juni 2012, 15:46 Uhr

Herstellung von Aufwertungen

Etliche Aufwertungen werden, wenn ich nicht irre, durch ein Handwerk hergestellt. Entsprechend müssten die Gegenstände auch die Angaben annehmen können. Da das aber nicht für alle zutrifft (glaube ich zumindest), wäre die Frage, ob wir die Überschrift „Handwerksstufen“ nicht ausblenden wollen, wenn keine Angaben für die Rubrik gemacht wurden. --Benutzer ARTy Signatur.png 16:20, 9. Jun. 2012 (CEST)

Ist am sinnvollsten. EDIT: Mir fällt grade noch was ein: Sind die Juwelen tatsächlich als "Aufwertung" oder als Handwerksmaterial kategorisiert (unten im Tooltip)? Dann wäre überhaupt keine Änderung notwendig. Kategorie=Juwel kann ja zusätzlich noch gesetzt werden, ist ja dann eine Unterkategorie von Aufwertung. --Think 16:37, 9. Jun. 2012 (CEST)
Laut Tooltip ist es „Handwerksmaterial“, den Begriff „Aufwertung“ habe ich im aktuellen Stand des Spiels tatsächlich nirgends gesehen. Es gibt jetzt jedoch die „Verstärkungskomponente“, darunter fallen Juwele, Runen und Sigille – entspricht also unserem „Aufwertung“sartikel. Nur Juwele sind per Tooltip deklariert (wie gesagt als „Handwerksmaterial“), die anderen beiden haben nichts weiter dranstehen.
Ersetzen wir Aufwertung dann durch Verstärkungskomponente, oder warten wir weitere Begriffsänderungen ab? --Benutzer ARTy Signatur.png 21:54, 9. Jun. 2012 (CEST)
Der Begriff Aufwertung kommt aus dem Tooltip von Gegenständen (Freier Aufwertungsplatz), was ich auch den deutlich schöneren Begriff für upgrade component finde - bis das aber einheitlich ist, vergehen wahrscheinlich noch einige Beta-Wochenenden. --Think 19:06, 11. Jun. 2012 (CEST)

Farbliche Kennzeichnung

Ist es möglich, die Seltenheit eines Gegenstandes in der Box farblich hervorzuheben. Wenn man Meisterwerk einträgt, dann wird Meisterhaft grün dargestellt, selten gelb usw. Erleichtert meiner Meinung nach den Überblick. --Benutzer Nancy Unterschrift.png 16:50, 9. Jun. 2012 (CEST)

Ja, das kommt. Diverse Verlinkungen auch. --Think 17:33, 9. Jun. 2012 (CEST)

Seelengebunden

Laut Parameterbeschreibung sollte |seelengebunden weggelassen werden, wenn es nicht nötig ist. Derzeit macht es aber tatsächlich einen Unterschied, ob es weggelassen wird (ergibt nichts) oder nicht „ja“ bzw. „benutzung“ ist (ergibt „nicht seelengebunden“). Ist das tatsächlich so beabsichtigt? --Benutzer ARTy Signatur.png 16:52, 9. Jun. 2012 (CEST)

Den Parameter müssen wir sowieso nochmal überarbeiten. Es gibt ja auch noch an den Account gebunden. Sinnvoll wäre also sowas wie gebunden = seele / benutzung / account. --Think 17:33, 9. Jun. 2012 (CEST)

fehlende Parameter

  • Bei Accessoires gibt es jeweils noch Boni (z.B. hier » | heilkraft = 4)
  • Bei Rüstungen | klasse = Leicht | position = Beinrüstung (hier) --Knabbi 21:53, 9. Jun. 2012 (CEST)
Für Rüstungen und Waffen wird es eine eigene Box geben. Dieses Thema haben wir noch überhaupt nicht diskutiert, und sollten uns darum erst kümmern, bevor wir Artikel anlegen. Ich würde dich außerdem bitten, nicht Icons gegen unser Benennungsschema hochzuladen und die vorhandene Diskussion zu ignorieren. Solche Icons sollten auch nicht willkürlich auf Seiten eingefügt werden, sondern eine Vorlage verwenden, die auch dort besprochen wird. --Think 22:35, 9. Jun. 2012 (CEST)

Benennung von Materialtypen

Derzeit stehen für die Benennung von Materialtypen: Grundmaterial und verfeinertes Material als Vorschlag von Think zur Auswahl. Grundmaterial find ich so ok aber verfeinertes Material ist vielleicht zu lang. Kennt jemand evt. eine andere bessere Bezeichnung?--Arashi 15:06, 12. Jun. 2012 (CEST)

Zwischenprodukt. Statt Grundmaterial könnte man auch den Begriff Rohstoff verwenden, falls der im Spiel nicht schon eine Prägung hat. --Benutzer ARTy Signatur.png 15:44, 12. Jun. 2012 (CEST)